Nvidia DLSS 5: Первые тесты утечки вызывают резкую критику
Дискуссия о будущем технологий графики на основе искусственного интеллекта набирает обороты. После того как моддеры сумели извлечь непроверенную библиотеку Nvidia DLSS 5 из файлов NBA 2K27, разработчики и энтузиасты начали экспериментировать с новой функцией 'Neural Rendering', интегрируя ее в такие игры, как Control. Однако первые результаты вызвали бурное обсуждение в сообществе ПК-геймеров: помимо искаженных моделей персонажей, тестировщики особенно недовольны резким падением частоты кадров.
В отличие от предыдущих версий DLSS, которые в основном полагались на апскейлинг и генерацию изображений для повышения производительности, DLSS 5 использует нейронный рендеринг для глубокой трансформации визуального представления. Первые тесты показывают, что ИИ в реальном времени полностью переосмысливает поверхности, освещение и лица с помощью генеративных моделей.
Именно эта динамика вызывает недовольство у многих наблюдателей: при использовании в Control или Final Fantasy VII Rebirth, лица персонажей были сильно искажены или выглядели неестественно, что породило обвинения в том, что технология искажает изначальное визуальное видение команд разработчиков.
Помимо визуального отчуждения, особенно разочаровывает текущая "прожорливость" тестовой версии. Там, где DLSS должен обеспечивать более плавный игровой процесс, пользователи сообщают о падении производительности до 50% при включенном режиме ИИ-рендеринга – даже на топовых видеокартах. Таким образом, в неофициальных сценариях первоначальная цель технологии временно обращается в свою противоположность.
Однако Nvidia и поддерживающие разработчики активно отстаивают концепцию. Студии подчеркивают, что утечки содержат незавершенные, неофициально примененные тестовые сборки. При официальной интеграции арт-команды будут полностью контролировать интенсивность и цветопередачу ИИ-фильтров, чтобы сохранить исходное художественное намерение и избежать сбоев.
Сможет ли Nvidia сгладить острые углы до официального релиза и оптимизировать резкие затраты производительности, покажет только финальная версия.
Свежие материалы — Новости Гейминга

Gamescom Awards 2026: CD Projekt Red и SEGA стали главными победителями
На выставке Gamescom 2026, прошедшей в Кельне, были объявлены победители престижной премии Gamescom Awards. В этом году награды в 19 номинациях получили CD Projekt Red и издатель SEGA, каждый из которых завоевал по три приза. Компании Capcom и Ubisoft также отметили свои успехи, получив по д

Star Citizen: Squadron 42 снова отложен - Крис Робертс уклоняется от ажиотажа вокруг GTA 6
Непрекращающееся ожидание амбициозного проекта, ответвления Star Citizen, продолжается: Cloud Imperium Games снова отложила выход Squadron 42. Как объявил глава студии Крис Робертс в своем блоге, команда теперь нацелена на выпуск во втором квартале 2027 года. Робертс называет основной причиной

State of Decay 3: Закрытое бета-тестирование в 2026 году
Разработка продолжения игры в жанре survival State of Decay 3 активно продвигается. Ожидается, что игра перейдет в стадию бета-тестирования уже в этом году. Несмотря на недавние сокращения в Microsoft Xbox и уход Undead Labs из Xbox Game Studios, работа над State of Decay 3 продолжается. С

GeForce NOW: Control Resonant в подарок, новые возможности и игры
Облачный игровой сервис GeForce NOW получил значительные улучшения. В рамках Gamescom NVIDIA представила пакет нововведений для сервиса стриминга. Помимо расширенных настроек графической производительности и поддержки большего числа устройств в экосистеме Steam, особое внимание уделено

Grand Theft Auto VI: Игра выйдет с 30 FPS, режим производительности под вопросом
Ожидания от технической составляющей Grand Theft Auto VI огромны. После недавних подробных демонстраций геймплея на базовой PS5, в центре внимания оказался ключевой аспект производительности: разработчики из Rockstar Games на данный момент нацелены на 30 кадров в секунду (FPS) для консольного р

Valve Corporation: Крупная утечка данных объемом 12 ТБ старых файлов
Слухи о неопубликованных проектах студии-разработчика Valve набирают обороты. Причиной тому стала масштабная утечка данных объемом около 12 терабайт, включающая файлы разработки, прототипы и игровые данные за период с 2003 по 2013 год. Пока фанаты и дата-майнеры тщательно исследуют этот гигантс