Grand Theft Auto VI: Игра выйдет с 30 FPS, режим производительности под вопросом
Ожидания от технической составляющей Grand Theft Auto VI огромны. После недавних подробных демонстраций геймплея на базовой PS5, в центре внимания оказался ключевой аспект производительности: разработчики из Rockstar Games на данный момент нацелены на 30 кадров в секунду (FPS) для консольного релиза на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Будет ли к моменту старта продаж или позднее доступен режим производительности с 60 FPS, в настоящее время совершенно неясно.
Как сообщает Kotaku, ссылаясь на слова Роба Нельсона, руководителя отдела разработки Rockstar North, в текущей стадии разработки игра в жанре open-world стабильно работает на актуальных консолях с частотой 30 FPS. В рамках посещения студии создателями контента, такими как Davy Jones, и представителями СМИ из Flow Games, Нельсон пояснил, что команда полностью сосредоточена на колоссальной детализации и сложной симуляции мира.
Относительно режима производительности с 60 FPS руководство студии не дало никаких конкретных обещаний. Нельсон заявил, что предстоит еще провести интенсивные консультации с техническим отделом относительно возможной опции 60 FPS. Пока не гарантировано, будет ли такой режим доступен непосредственно на релизе, или же он будет добавлен позднее через обновления. Точные данные о разрешении рендеринга или степени реализации эффектов трассировки лучей разработчик также пока не раскрывает.
Если GTA 6 на релизе для консолей будет ограничена 30 кадрами в секунду, это будет соответствовать исторической политике релизов Rockstar. GTA V и Red Dead Redemption 2 также выходили на своих первоначальных целевых платформах с 30 FPS. Режим 60 FPS для GTA V появился лишь спустя годы с версиями для PS5 и Xbox Series X/S. Кроме того, остается неясным, сможет ли более мощная PlayStation 5 Pro или потенциальный режим 40 FPS для дисплеев с частотой 120 Гц исправить ситуацию.
Игрокам на ПК остается надеяться на неограниченную частоту кадров – однако официального анонса ПК-версии по-прежнему нет.
Свежие материалы — Новости Гейминга

Gamescom Awards 2026: CD Projekt Red и SEGA стали главными победителями
На выставке Gamescom 2026, прошедшей в Кельне, были объявлены победители престижной премии Gamescom Awards. В этом году награды в 19 номинациях получили CD Projekt Red и издатель SEGA, каждый из которых завоевал по три приза. Компании Capcom и Ubisoft также отметили свои успехи, получив по д

Star Citizen: Squadron 42 снова отложен - Крис Робертс уклоняется от ажиотажа вокруг GTA 6
Непрекращающееся ожидание амбициозного проекта, ответвления Star Citizen, продолжается: Cloud Imperium Games снова отложила выход Squadron 42. Как объявил глава студии Крис Робертс в своем блоге, команда теперь нацелена на выпуск во втором квартале 2027 года. Робертс называет основной причиной

State of Decay 3: Закрытое бета-тестирование в 2026 году
Разработка продолжения игры в жанре survival State of Decay 3 активно продвигается. Ожидается, что игра перейдет в стадию бета-тестирования уже в этом году. Несмотря на недавние сокращения в Microsoft Xbox и уход Undead Labs из Xbox Game Studios, работа над State of Decay 3 продолжается. С

Nvidia DLSS 5: Первые тесты утечки вызывают резкую критику
Дискуссия о будущем технологий графики на основе искусственного интеллекта набирает обороты. После того как моддеры сумели извлечь непроверенную библиотеку Nvidia DLSS 5 из файлов NBA 2K27, разработчики и энтузиасты начали экспериментировать с новой функцией 'Neural Rendering', интегрируя ее в

GeForce NOW: Control Resonant в подарок, новые возможности и игры
Облачный игровой сервис GeForce NOW получил значительные улучшения. В рамках Gamescom NVIDIA представила пакет нововведений для сервиса стриминга. Помимо расширенных настроек графической производительности и поддержки большего числа устройств в экосистеме Steam, особое внимание уделено

Valve Corporation: Крупная утечка данных объемом 12 ТБ старых файлов
Слухи о неопубликованных проектах студии-разработчика Valve набирают обороты. Причиной тому стала масштабная утечка данных объемом около 12 терабайт, включающая файлы разработки, прототипы и игровые данные за период с 2003 по 2013 год. Пока фанаты и дата-майнеры тщательно исследуют этот гигантс