Valve Corporation: Крупная утечка данных объемом 12 ТБ старых файлов
Слухи о неопубликованных проектах студии-разработчика Valve набирают обороты. Причиной тому стала масштабная утечка данных объемом около 12 терабайт, включающая файлы разработки, прототипы и игровые данные за период с 2003 по 2013 год. Пока фанаты и дата-майнеры тщательно исследуют этот гигантский архив, уже обнаружены редкие сокровища: ранние тестовые версии Portal 2, удаленные механики из приквела F-Stop, а также возможные остатки никогда не вышедшей Half-Life 2: Episode Three.
О крупной находке сообщил, в частности, известный инсайдер Valve Gabe Follower. Первичный анализ показывает, что это не результат недавней хакерской атаки. Скорее всего, данные были получены из старой инфраструктуры контента Valve под названием 'Steam2', которая в 2013 году была официально заменена на SteamPipe. Исторические данные оставались незамеченными на незащищенном, общедоступном сервере более десяти лет, пока сообщество не обнаружило их.
Среди самых впечатляющих находок – играбельная бета-версия Portal 2 2009 года. Она заметно отличается от финальной версии по сюжету: в тестовых камерах вас сопровождает не Уитли, а старые аудиозаписи GLaDOS. Архив также содержит материалы, связанные с F-Stop – заброшенным концептом, который изначально служил предшественником Portal 2 и использовал механику камеры для манипуляции окружением. Помимо Portal, в пакете данных есть играбельные бета-сборки Left 4 Dead 2008 года, включая удаленные голосовые записи, а также ранние материалы по Counter-Strike: Global Offensive.
Особый ажиотаж в сообществе вызывает Half-Life 2: Episode Three. В архиве дата-майнеры обнаружили модель оружия под названием 'Weaponizer'. Эта концепция уже фигурировала в более ранних утечках как часть Episode Three, но здесь она появляется в структуре папок Portal 2 – возможно, разработчики использовали это оружие как временный заполнитель.
Поскольку анализ 12 терабайт необработанных данных – чрезвычайно трудоемкий процесс, сообщество, вероятно, в ближайшие дни и недели обнаружит еще множество захватывающих деталей о вырезанных игровых идеях. Valve официально пока не комментировала этот инцидент.
Свежие материалы — Новости Гейминга

Gamescom Awards 2026: CD Projekt Red и SEGA стали главными победителями
На выставке Gamescom 2026, прошедшей в Кельне, были объявлены победители престижной премии Gamescom Awards. В этом году награды в 19 номинациях получили CD Projekt Red и издатель SEGA, каждый из которых завоевал по три приза. Компании Capcom и Ubisoft также отметили свои успехи, получив по д

Star Citizen: Squadron 42 снова отложен - Крис Робертс уклоняется от ажиотажа вокруг GTA 6
Непрекращающееся ожидание амбициозного проекта, ответвления Star Citizen, продолжается: Cloud Imperium Games снова отложила выход Squadron 42. Как объявил глава студии Крис Робертс в своем блоге, команда теперь нацелена на выпуск во втором квартале 2027 года. Робертс называет основной причиной

State of Decay 3: Закрытое бета-тестирование в 2026 году
Разработка продолжения игры в жанре survival State of Decay 3 активно продвигается. Ожидается, что игра перейдет в стадию бета-тестирования уже в этом году. Несмотря на недавние сокращения в Microsoft Xbox и уход Undead Labs из Xbox Game Studios, работа над State of Decay 3 продолжается. С

Nvidia DLSS 5: Первые тесты утечки вызывают резкую критику
Дискуссия о будущем технологий графики на основе искусственного интеллекта набирает обороты. После того как моддеры сумели извлечь непроверенную библиотеку Nvidia DLSS 5 из файлов NBA 2K27, разработчики и энтузиасты начали экспериментировать с новой функцией 'Neural Rendering', интегрируя ее в

GeForce NOW: Control Resonant в подарок, новые возможности и игры
Облачный игровой сервис GeForce NOW получил значительные улучшения. В рамках Gamescom NVIDIA представила пакет нововведений для сервиса стриминга. Помимо расширенных настроек графической производительности и поддержки большего числа устройств в экосистеме Steam, особое внимание уделено

Grand Theft Auto VI: Игра выйдет с 30 FPS, режим производительности под вопросом
Ожидания от технической составляющей Grand Theft Auto VI огромны. После недавних подробных демонстраций геймплея на базовой PS5, в центре внимания оказался ключевой аспект производительности: разработчики из Rockstar Games на данный момент нацелены на 30 кадров в секунду (FPS) для консольного р