Соавтор Xbox: «Команда размера Naughty Dog никогда бы не справилась с игрой-сервисом»

Новости гейминга » Соавтор Xbox: «Команда размера Naughty Dog никогда бы не справилась с игрой-сервисом»
Preview Соавтор Xbox: «Команда размера Naughty Dog никогда бы не справилась с игрой-сервисом»

Лора Фрайер, одна из ключевых фигур на старте проекта Xbox и создатель Microsoft Game Studios, поделилась своим мнением об отмененной игре по вселенной The Last of Us от Naughty Dog.

Фрайер выразила недоумение по поводу того, как этот проект вообще получил зеленый свет, предположив, что руководство проявило халатность при оценке ресурсов. По ее словам, студия такого масштаба, как Naughty Dog, не могла одновременно заниматься разработкой сюжетных игр и поддерживать онлайн-сервис. Отмена проекта, по мнению Фрайер, была правильным решением.

«Я всегда возвращаюсь к главному вопросу: зачем они вообще начали эту игру? Где было планирование? Игры-сервисы не являются чем-то загадочным. Существует множество данных, которые они могли изучить, чтобы понять, что требуется для создания такого типа игры. Речь идет о новых картах, новых режимах, новом оружии, новых сезонах, балансирующих патчах. Это бесконечная карусель. Любой руководитель студии мог рассчитать, какую нагрузку реально может выдержать команда размера Naughty Dog. Они могли бы отчетливо увидеть, что команда такого размера никогда бы не смогла справиться с игрой-сервисом и одновременно с разработкой их невероятных одиночных кинематографических игр. Это было невозможно», – заявила Фрайер.

Несмотря на это, работа над игрой велась усердно в течение семи лет. Фрайер считает, что именно Bungie помогла пролить свет на реальные потребности такого проекта.

«Но вместо того, чтобы провести этот анализ, они продолжили работу и позволили игре развиваться. Они работали над ней 7 лет. В итоге, Bungie была привлечена для проведения анализа в 2023 году, и их столкновение с реальностью относительно удержания игроков и того, что действительно требуется, в конечном итоге убедило людей в том, что это может быть проблемой», – добавила она.

Как сообщалось ранее, игра была завершена примерно на 80%, когда было принято решение об ее отмене, что сильно ударило по команде и привело к уходу нескольких сотрудников. Однако Фрайер полагает, что это был единственный разумный шаг, поскольку иначе Naughty Dog была бы вынуждена превратиться в команду поддержки онлайн-сервиса.

«Я видела, как это происходило много раз раньше: студия, которая потратила много лет и миллионы долларов, чувствует, что они должны выпустить игру в любом случае, что у них нет выбора, даже если они знают, что долгосрочная поддержка онлайн-сервиса будет мучительной. Затем игра выходит наполовину готовой, команда выгорает от бесконечных обновлений, и это обычно заканчивается плохо», – отметила Фрайер.

В итоге, по ее мнению, отмена игры, которая изначально не должна была получить одобрения, и возвращение к одиночным проектам, в которых Naughty Dog преуспевает, было правильным решением.

«На мой взгляд, это было правильное решение, даже если оно причинило боль команде, которая так усердно работала над ней. Они решили вернуться к тому, что является основой их студии – однопользовательским сюжетным играм», – заключила Фрайер.

Согласны ли вы с мнением Фрайер?

© Copyright 2026 Главные события в мире гейминга
Powered by WordPress | Mercury Theme