Assassin’s Creed Origins: Неожиданная душа в играх Ubisoft

Новости гейминга » Assassin’s Creed Origins: Неожиданная душа в играх Ubisoft
Preview Assassin’s Creed Origins: Неожиданная душа в играх Ubisoft

Редактор MeinMMO Николас Хернес, будучи не самым большим поклонником игр с открытым миром, признается, что мир Assassin’s Creed Origins неожиданно его покорил, перевернув его представление о играх Ubisoft.

Игры с открытым миром и я, как правило, находимся в довольно напряженных отношениях. На бумаге все выглядит прекрасно: огромный мир для исследования, множество побочных заданий и активностей. Но именно в этом и кроется проблема. Спустя какое-то время это начинает напоминать работу — необходимость обходить каждую точку на карте. Миры, хоть и велики и наполнены всяким разным, часто оказываются раздутыми и бездушными.

Ubisoft закрепила такой подход к играм с открытым миром в сериях Far Cry и Assassin’s Creed. Год назад я критиковал их за это, отмечая при этом великолепие мира Yakuza.

Однако теперь мне приходится признать, что я ошибался. Именно игра Ubisoft с открытым миром сейчас захватывает меня в свободное время, несмотря на то, что, казалось бы, она делает все, что я обычно считаю недостатками игры: Assassin’s Creed Origins.

Новое начало и история происхождения

Assassin’s Creed Origins, как и следует из названия, рассказывает историю происхождения ассасинов, но в то же время стала и новым этапом развития самой серии. Она предложила более обширный открытый мир, а боевая система позаимствовала некоторые механики из игр серии Souls.

Несмотря на то, что Assassin’s Creed Valhalla меня не впечатлила, я все же приобрел Origins на распродаже для PS5 несколько недель назад. Мне захотелось взглянуть на первое «новое» приключение Assassin’s Creed, тем более что с сеттингом Древнего Египта я практически не был знаком, кроме отдельных уровней в пустыне.

Origins сразу же бросает игрока в гущу событий. Без долгих вступлений главный герой, Байек, оказывается в бою, а затем попадает в город Сива. Здесь он осваивает основы геймплея и получает отправную точку для своей истории. Это довольно простая, но эффективная история мести, которая отправляет Байека в путешествие по всему Египту. Для меня, как поклонника Assassin’s Creed 2 и 3, это само по себе является достаточной мотивацией.

Когда вас выпускают во все более обширный мир, вы видите карту, усеянную различными активностями, побочными заданиями и предметами для коллекционирования. На первый взгляд, это должно оттолкнуть, но Origins каким-то образом справляется, используя механики, которые обычно меня раздражают. Как это возможно?

Подобно сезонам сериала

Основная сюжетная линия Origins проводит меня через разнообразные города и регионы. В роли меджая, своего рода элитного отряда фараона, я являюсь защитником Египта. Это хорошо сочетается с многочисленными побочными заданиями, которые можно выполнить в городах. До сих пор они не утомили меня, поскольку (за редким исключением) были самодостаточными. Это означает, что задания не требовали перемещения на километры или искусственного ожидания.

В целом, игра ощущается как отличный сериал с несколькими сезонами. Побочные задания подобны отдельным сериям, которые часто хорошо написаны. Персонажи выглядят правдоподобно, а небольшие истории умело используют сеттинг. Сначала я думал, что Байек будет скорее молчаливым протагонистом, но он обладает острым умом и характером, не сводящимся к одной черте. Он вполне органично вписывается в серию.

Выполняя задания, вы также перемещаетесь по локациям и можете попутно собирать коллекционные предметы.

И это тоже должно меня раздражать, но, во-первых, башни быстрого перемещения предоставляют прекрасный вид на игровой мир, а во-вторых, возникает ощущение, словно вы Индиана Джонс, исследующий древние пирамиды с факелом в поисках сокровищ. Вся эта мифология также является для меня большим стимулом для исследования мира.

Основные и побочные задания, а также множество активностей переплетаются между собой, благодаря чему у меня никогда не возникало ощущения, что я просто механически выполняю список — хотя, по сути, именно это и происходит.

В целом, путешествие по Египту ощущается как отпуск. Вы открываете для себя красивые места, сталкиваетесь с опасными животными и встречаете множество людей с различными проблемами и характерами. Но это не только время для отдыха, вам также предстоит много сражаться, и это, к сожалению, не настолько меня увлекает.

Типичная проблема Assassin’s Creed

Как уже упоминалось, начиная с Origins, серия перешла на боевую систему, которую легко сравнить с играми серии Souls. У вас есть щиты, возможность уклонения, а также легкие и сильные атаки, выполняемые с помощью плечевых кнопок. Вдобавок к этому есть различные гаджеты, такие как лук и стрелы, а также разнообразные бомбы и стрелы.

Для меня наиболее эффективным методом является скрытное проникновение, особенно с использованием лука и стрел. Они невероятно мощны и, как правило, эффективнее прямого боя. Это больше всего напоминает предыдущие части серии, особенно когда хочется поэкспериментировать с гаджетами. Однако я считаю, что лук и стрелы — самое сильное оружие. Другие гаджеты мне понравились не так сильно.

Прямой бой, к сожалению, оставляет желать лучшего. Атаки ощущаются вялыми и никогда не такими отзывчивыми, как, например, в Dark Souls. Часто даже в ближнем бою лучшим вариантом было использовать лук. Однако бой никогда не становился утомительным, так как ваш уровень, как правило, равен или выше уровня противников.

Признаюсь, в предыдущих частях бой никогда не был самым захватывающим элементом, им была сама идея быть ассасином. К счастью, в Origins эта «фантазия силы» все еще работает хорошо.

Не стоит ожидать от противников особого интеллекта. Однако это на самом деле помогает «фантазии силы», поскольку вы чувствуете себя единственным умным человеком в Египте.

В бою также помогает исследование мира, так как вы можете улучшать свои характеристики с помощью найденных материалов, увеличивая, например, здоровье или силу атаки. Древо навыков — палка о двух концах: есть очень крутые способности, но есть и те, которые должны были быть доступны с самого начала, например, возможность ускорять время.

Несмотря на эти проблемы, боевая система меня не раздражает. Даже если геймплей обычно для меня важнее, я нахожу открытый мир настолько увлекательным, что могу игнорировать некоторые недостатки, ведь на обычном уровне сложности они не доставляют существенных неудобств.

Считаю ли я себя теперь большим фанатом игр с открытым миром? Думаю, нет. В Assassin’s Creed Origins есть много факторов, которые делают этот мир привлекательным для меня, прежде всего Байек как главный герой и Египет как сеттинг. К тому же, несмотря на некоторые изменения, Origins напоминает мне о старом добром ощущении Assassin’s Creed. Здесь это просто работает, даже несмотря на мои замечания.

Valhalla, например, у меня не пошла, и я думаю, что все зависит от конкретной игры. Напишите в комментариях ваши любимые игры с открытым миром — возможно, я найду еще несколько представителей жанра, которые смогут меня увлечь. Мир, который сейчас захватывает многих игроков, находится в Crimson Desert: После 100 часов в Pywel ясно: грядущие открытые миры должны учиться у Crimson Desert.

© Copyright 2026 Главные события в мире гейминга
Powered by WordPress | Mercury Theme