Практически каждая ведущая студия в настоящее время использует искусственный интеллект (ИИ) для ускорения и удешевления разработки видеоигр, по словам Джека Басера, руководителя Google Cloud по играм. Он даже назвал одно из таких студий, которая в этом году выпустила два хита.
Откуда взялось это заявление? Оно прозвучало в интервью с Mobilegamer.biz, где Джек Басер обсуждал использование ИИ в игровой индустрии. Сам он возглавляет подразделение Google Cloud, предоставляющее инструменты ИИ для разработки игр.
По словам Басера, такие инструменты ИИ уже используют больше студий, чем можно себе представить. Страх перед негативной реакцией игроков по-прежнему заставляет многие студии скрывать применение ИИ. Однако они все равно используют его, в первую очередь, для экономии времени и денег.
Что именно говорит глава Google: Басер пояснил, что собственные инструменты Google, такие как Gemini и Nano Banana Pro, используются студиями для «пропуска утомительной и повторяющейся работы с низкой добавленной стоимостью». При этом многие студии не признаются в этом.
Я думаю, игроки не осознают, что их любимые игры уже созданы с помощью ИИ.
На выставке Gamescom 2025, по словам Басера, было проведено исследование среди разработчиков со всего мира, и примерно 9 из 10 разработчиков заявили, что используют эти инструменты.
Другие исследования дают цифры около 40-50%, что значительно меньше, но все равно составляет половину всех разработчиков. По мнению Басера, разница в этих цифрах объясняется тем, что разработчики не всегда честно отвечают на вопрос об использовании ИИ.
Capcom, вероятно, также использует ИИ и выпустила два хита в 2026 году
Упомянут ведущий разработчик: Японская компания Capcom — одна из студий, которая полагается на инструменты ИИ от Google Cloud в своем рабочем процессе. По словам Басера, Capcom является «крупным пользователем инструментов ИИ от Google Cloud». Он также подробно объяснил, как эти инструменты применяются.
«Одна из больших проблем, с которой они сталкиваются, заключается в том, что они создают огромные миры и должны наполнять их контентом», — объяснил Басер. Инструменты ИИ помогают не дать этой работе выйти из-под контроля, предлагая и курируя идеи.
Они используют Nano Banana и Gemini для стремительной генерации бесчисленных идей, а затем общаются с Gemini, чтобы фактически просмотреть и отобрать эти идеи… и из этих тысяч вещей выбираются те, которые, вероятно, будут наиболее интересны вам как арт-директору.
Таким образом, команда может сосредоточиться на вещах, имеющих гораздо большее художественное значение: «Главный герой, большие противники, главная сцена, объекты, подобные вещи», — отметил Басер.
Capcom уже выпустила два игры в 2026 году, которые получили признание после релиза. Это новый выпуск серии «Resident Evil», Resident Evil Requiem, а также новый научно-фантастический шутер Pragmata, который очень понравился игрокам. Обе игры получили «крайне положительные» оценки на Steam.
Не говорится напрямую, использовались ли инструменты ИИ конкретно при разработке этих двух игр. Но учитывая, что Capcom, по словам Джека Басера, является одним из крупнейших пользователей инструментов ИИ от Google (и обе игры соответствуют определению «любимая игра» для многих геймеров), это весьма вероятно.
Если бы игроки знали об этом, их реакция на использование ИИ в разработке игр была бы иной, считает Басер. Игры, любимые геймерами, появлялись бы не только быстрее, но и появлялось бы больше пространства для инноваций: «Теперь вы не ждете семь лет на одну игру, а эта студия может сделать пять игр. Возможно, они поймут, что только две из этих пяти игр станут хитами, но это нормально, потому что три другие игры действительно интересны и круты, и никогда бы не появились в старой модели…»
В то время как Capcom выпустила в этом году несколько действительно хороших игр, другие решения компании вызывают у многих фанатов сомнения. Например, решение изменить спорную сюжетную линию в Street Fighter 6. Даже после изменения она не стала менее проблематичной, наоборот: Capcom изменяет спорную сюжетную линию в Street Fighter 6, делая ее каким-то образом еще хуже.
