Star Wars: Galactic Racer - Первое знакомство на Gamescom 2026
На выставке Gamescom 2026 мне удалось протестировать игру Star Wars: Galactic Racer от разработчика Fuse Games и издателя Secret Mode. В этом превью я расскажу о своих впечатлениях от гонок на подах. Первое, что меня поразило, — это превосходная аудиовизуальная составляющая. Локации в демо
На выставке Gamescom 2026 мне удалось протестировать игру Star Wars: Galactic Racer от разработчика Fuse Games и издателя Secret Mode. В этом превью я расскажу о своих впечатлениях от гонок на подах.
Первое, что меня поразило, — это превосходная аудиовизуальная составляющая. Локации в демоверсии выглядели невероятно атмосферно. Разрушенные AT-AT в пустыне, мимо которых проносятся гонщики, сразу же создают узнаваемые визуальные отсылки к вселенной Звездных войн. Освещение впечатляет, а сильные HDR-эффекты усиливают яркость световых эффектов. Ощущение скорости передано отлично. Хотя игра не достигает экстримальной скорости WipEout, она прекрасно передает, что транспортные средства движутся гораздо быстрее обычных. Эффекты размытия в движении искусно дополняют ощущение скорости.
Несмотря на шум выставочного зала, мне удалось составить хорошее впечатление о звуковом дизайне. Хотя гул зала иногда прорывался сквозь наушники, звуковое оформление было впечатляющим и басовитым. Звуки двигателей и другие эффекты звучали насыщенно и прекрасно дополняли гоночную атмосферу. Даже без культовых звуков из вселенной Звездных войн (ведь в Galactic Racer нет световых мечей), звуковая реализация идеально соответствует оригиналу.
Трассы в демоверсии были преимущественно линейными, но с occasional ответвлениями. Некоторые участки были настолько детализированы, что при высокой скорости затрудняли ориентацию на трассе. Надеюсь, со временем игроки смогут лучше ориентироваться после некоторой практики. Интерфейс футуристичен, но прост, чтобы все внимание было сосредоточено на гоночных болидах и трассе. Перед стартом гонки реализована мини-игра на время, представляющая собой Quick-Time Event. Точные нажатия и хорошее время позволяют получить мощный ускоряющий буст, что стало приятным дополнением.
В демоверсии было доступно четыре различных класса транспортных средств, которые заметно отличались друг от друга. Скорость, маневренность и устойчивость ощутимо варьировались. Один из юрких одноместных подов очень быстро реагировал на мои команды, но был уязвим для столкновений с более крупными машинами. Различия в управлении очевидны. Я уверен, что каждая машина будет предлагать уникальное ощущение от вождения. С двумя разными режимами буста и возможностью дрифта, игра предлагает механики, которые легко освоить, но которые, безусловно, позволят добиться значительных результатов на трассе при должной практике. По аналогии с Mario Kart, были доступны три различных способности, такие как самонаводящаяся ракета и щит. Однако, поскольку я сосредоточился в основном на своих навыках вождения и старался избегать аварий, я пока не могу точно оценить, насколько важны будут эти предметы в игровом процессе.
Что касается столкновений и аварий: Galactic Racer использует эффектные выбивания соперников и зрелищные ракурсы при авариях, напоминающие игры Burnout эпохи PS2. Эти моменты создавали захватывающие моменты в гонках. Однако, предстоит увидеть, не надоест ли этот эффект со временем. В худшем случае, после 50-го повтора аварии зрелище может приесться.
Предварительное впечатление
В демоверсии Gamescom Star Wars: Galactic Racer произвела на меня сильное впечатление благодаря своей превосходной аудиовизуальной составляющей и стремительному геймплею. Поды из демоверсии заметно отличались, а постановка аварий выглядела впечатляюще. Мне остается лишь надеяться, что читаемость трассы на высоких скоростях будет лучше в финальной версии игры, так как у меня возникли некоторые трудности в этом плане во время демо-гонок, из-за чего я упустил несколько призовых мест. Своей атмосферой Galactic Racer уже в демоверсии показала, что это не просто очередной научно-фантастический гоночный симулятор, а произведение, которое прекрасно вписывается во вселенную Star Wars. Мне интересно, насколько масштабным будет игровой контент, какое разнообразие будет предложено, и какой будет онлайн-мультиплеер.
Свежие материалы — Новости Гейминга

Gamescom Awards 2026: CD Projekt Red и SEGA стали главными победителями
На выставке Gamescom 2026, прошедшей в Кельне, были объявлены победители престижной премии Gamescom Awards. В этом году награды в 19 номинациях получили CD Projekt Red и издатель SEGA, каждый из которых завоевал по три приза. Компании Capcom и Ubisoft также отметили свои успехи, получив по д

Star Citizen: Squadron 42 снова отложен - Крис Робертс уклоняется от ажиотажа вокруг GTA 6
Непрекращающееся ожидание амбициозного проекта, ответвления Star Citizen, продолжается: Cloud Imperium Games снова отложила выход Squadron 42. Как объявил глава студии Крис Робертс в своем блоге, команда теперь нацелена на выпуск во втором квартале 2027 года. Робертс называет основной причиной

State of Decay 3: Закрытое бета-тестирование в 2026 году
Разработка продолжения игры в жанре survival State of Decay 3 активно продвигается. Ожидается, что игра перейдет в стадию бета-тестирования уже в этом году. Несмотря на недавние сокращения в Microsoft Xbox и уход Undead Labs из Xbox Game Studios, работа над State of Decay 3 продолжается. С

Nvidia DLSS 5: Первые тесты утечки вызывают резкую критику
Дискуссия о будущем технологий графики на основе искусственного интеллекта набирает обороты. После того как моддеры сумели извлечь непроверенную библиотеку Nvidia DLSS 5 из файлов NBA 2K27, разработчики и энтузиасты начали экспериментировать с новой функцией 'Neural Rendering', интегрируя ее в

GeForce NOW: Control Resonant в подарок, новые возможности и игры
Облачный игровой сервис GeForce NOW получил значительные улучшения. В рамках Gamescom NVIDIA представила пакет нововведений для сервиса стриминга. Помимо расширенных настроек графической производительности и поддержки большего числа устройств в экосистеме Steam, особое внимание уделено

Grand Theft Auto VI: Игра выйдет с 30 FPS, режим производительности под вопросом
Ожидания от технической составляющей Grand Theft Auto VI огромны. После недавних подробных демонстраций геймплея на базовой PS5, в центре внимания оказался ключевой аспект производительности: разработчики из Rockstar Games на данный момент нацелены на 30 кадров в секунду (FPS) для консольного р