Соавтор Xbox: "Команда размера Naughty Dog никогда бы не справилась с игрой-сервисом"
Лора Фрайер, одна из ключевых фигур на старте проекта Xbox и создатель Microsoft Game Studios, поделилась своим мнением об отмененной игре по вселенной The Last of Us от Naughty Dog.
Фрайер выразила недоумение по поводу того, как этот проект вообще получил зеленый свет, предположив, что руководство проявило халатность при оценке ресурсов. По ее словам, студия такого масштаба, как Naughty Dog, не могла одновременно заниматься разработкой сюжетных игр и поддерживать онлайн-сервис. Отмена проекта, по мнению Фрайер, была правильным решением.
"Я всегда возвращаюсь к главному вопросу: зачем они вообще начали эту игру? Где было планирование? Игры-сервисы не являются чем-то загадочным. Существует множество данных, которые они могли изучить, чтобы понять, что требуется для создания такого типа игры. Речь идет о новых картах, новых режимах, новом оружии, новых сезонах, балансирующих патчах. Это бесконечная карусель. Любой руководитель студии мог рассчитать, какую нагрузку реально может выдержать команда размера Naughty Dog. Они могли бы отчетливо увидеть, что команда такого размера никогда бы не смогла справиться с игрой-сервисом и одновременно с разработкой их невероятных одиночных кинематографических игр. Это было невозможно", – заявила Фрайер.
Несмотря на это, работа над игрой велась усердно в течение семи лет. Фрайер считает, что именно Bungie помогла пролить свет на реальные потребности такого проекта.
"Но вместо того, чтобы провести этот анализ, они продолжили работу и позволили игре развиваться. Они работали над ней 7 лет. В итоге, Bungie была привлечена для проведения анализа в 2023 году, и их столкновение с реальностью относительно удержания игроков и того, что действительно требуется, в конечном итоге убедило людей в том, что это может быть проблемой", – добавила она.
Как сообщалось ранее, игра была завершена примерно на 80%, когда было принято решение об ее отмене, что сильно ударило по команде и привело к уходу нескольких сотрудников. Однако Фрайер полагает, что это был единственный разумный шаг, поскольку иначе Naughty Dog была бы вынуждена превратиться в команду поддержки онлайн-сервиса.
"Я видела, как это происходило много раз раньше: студия, которая потратила много лет и миллионы долларов, чувствует, что они должны выпустить игру в любом случае, что у них нет выбора, даже если они знают, что долгосрочная поддержка онлайн-сервиса будет мучительной. Затем игра выходит наполовину готовой, команда выгорает от бесконечных обновлений, и это обычно заканчивается плохо", – отметила Фрайер.
В итоге, по ее мнению, отмена игры, которая изначально не должна была получить одобрения, и возвращение к одиночным проектам, в которых Naughty Dog преуспевает, было правильным решением.
"На мой взгляд, это было правильное решение, даже если оно причинило боль команде, которая так усердно работала над ней. Они решили вернуться к тому, что является основой их студии – однопользовательским сюжетным играм", – заключила Фрайер.
Согласны ли вы с мнением Фрайер?
Свежие материалы — Новости Гейминга

Gamescom Awards 2026: CD Projekt Red и SEGA стали главными победителями
На выставке Gamescom 2026, прошедшей в Кельне, были объявлены победители престижной премии Gamescom Awards. В этом году награды в 19 номинациях получили CD Projekt Red и издатель SEGA, каждый из которых завоевал по три приза. Компании Capcom и Ubisoft также отметили свои успехи, получив по д

Star Citizen: Squadron 42 снова отложен - Крис Робертс уклоняется от ажиотажа вокруг GTA 6
Непрекращающееся ожидание амбициозного проекта, ответвления Star Citizen, продолжается: Cloud Imperium Games снова отложила выход Squadron 42. Как объявил глава студии Крис Робертс в своем блоге, команда теперь нацелена на выпуск во втором квартале 2027 года. Робертс называет основной причиной

State of Decay 3: Закрытое бета-тестирование в 2026 году
Разработка продолжения игры в жанре survival State of Decay 3 активно продвигается. Ожидается, что игра перейдет в стадию бета-тестирования уже в этом году. Несмотря на недавние сокращения в Microsoft Xbox и уход Undead Labs из Xbox Game Studios, работа над State of Decay 3 продолжается. С

Nvidia DLSS 5: Первые тесты утечки вызывают резкую критику
Дискуссия о будущем технологий графики на основе искусственного интеллекта набирает обороты. После того как моддеры сумели извлечь непроверенную библиотеку Nvidia DLSS 5 из файлов NBA 2K27, разработчики и энтузиасты начали экспериментировать с новой функцией 'Neural Rendering', интегрируя ее в

GeForce NOW: Control Resonant в подарок, новые возможности и игры
Облачный игровой сервис GeForce NOW получил значительные улучшения. В рамках Gamescom NVIDIA представила пакет нововведений для сервиса стриминга. Помимо расширенных настроек графической производительности и поддержки большего числа устройств в экосистеме Steam, особое внимание уделено

Grand Theft Auto VI: Игра выйдет с 30 FPS, режим производительности под вопросом
Ожидания от технической составляющей Grand Theft Auto VI огромны. После недавних подробных демонстраций геймплея на базовой PS5, в центре внимания оказался ключевой аспект производительности: разработчики из Rockstar Games на данный момент нацелены на 30 кадров в секунду (FPS) для консольного р