Секреты парирования в Windrose: игрок разобрался лишь спустя 20 часов, а сообщество делится бесценными советами для новичков
Множество игроков уже исследуют просторы Windrose в пиратских образах, но некоторые аспекты игрового процесса остаются неочевидными. Один из игроков признался, что лишь после 20 часов игры он понял, как работает ключевая боевая механика – парирование.
Что такое механика парирования?
В Windrose, помимо блока, существует возможность парировать удары противника. Это не просто блокирует урон, но и заставляет врага пошатнуться, открывая возможность для контратаки. Однако именно эта механика вызывает трудности у многих игроков.
На платформе Steam активно обсуждается эта тема. Один из игроков поделился своим опытом: несмотря на попытки блокировать удар в последнюю микросекунду, он постоянно получал урон или был выведен из равновесия, а само парирование не срабатывало. Это заставило его сомневаться в собственных навыках.
Аналогичная ситуация была описана и на Reddit: игрок понял принцип работы парирования только через 20 часов игры. Оказалось, что дело не только в тайминге, но и в типе используемого оружия.
"Если у вас проблемы в бою и не получается отражать атаки, убедитесь, что вы не используете тупое оружие – с таким оружием парировать невозможно. Я 20 часов играл с булавой и отказался от парирования, потому что оно просто никогда не работало; вместо этого я полагался на уклонения, только чтобы потом понять, что дело было не в моем тайминге, а в оружии, которое я использовал." Пользователь jsquara на Reddit
Важно обращать внимание на то, какое оружие экипировано. В зависимости от типа оружия, парирование осуществляется следующим образом:
- Огнестрельное оружие, а также алебарды, булавы или дубинки не подходят для парирования.
- Рапиры, сабли и двуручные мечи, напротив, хорошо подходят для отражения атак противника.
Кроме того, другой пользователь Reddit отметил, что для успешного парирования не нужно ждать последней миллисекунды. Время для нажатия кнопки парирования наступает раньше – в момент начала анимации атаки противника.
Ценные советы для начинающих в Windrose
В той же ветке обсуждений игроки делятся и другими полезными советами для новичков, которые не очевидны и не объясняются игрой. Особо выделяется свободное перемещение между мирами, которое дает ряд преимуществ, а также более простые советы, такие как улучшение брони.
Также стоит отметить, что топоры и кирки могут выполнять мощные атаки по узлам ресурсов, ускоряя их добычу. Сообщество продолжает собирать новые полезные советы, которые можно найти на Reddit, если вам нужна помощь.
Даже редактор MeinMMO Бенедикт столкнулся с высокой сложностью Windrose, пройдя через болезненный опыт. Он допустил ошибку, которой начинающим игрокам стоит избежать, погружаясь в мир этой survival-игры.
Свежие материалы — Новости Гейминга

Gamescom Awards 2026: CD Projekt Red и SEGA стали главными победителями
На выставке Gamescom 2026, прошедшей в Кельне, были объявлены победители престижной премии Gamescom Awards. В этом году награды в 19 номинациях получили CD Projekt Red и издатель SEGA, каждый из которых завоевал по три приза. Компании Capcom и Ubisoft также отметили свои успехи, получив по д

Star Citizen: Squadron 42 снова отложен - Крис Робертс уклоняется от ажиотажа вокруг GTA 6
Непрекращающееся ожидание амбициозного проекта, ответвления Star Citizen, продолжается: Cloud Imperium Games снова отложила выход Squadron 42. Как объявил глава студии Крис Робертс в своем блоге, команда теперь нацелена на выпуск во втором квартале 2027 года. Робертс называет основной причиной

State of Decay 3: Закрытое бета-тестирование в 2026 году
Разработка продолжения игры в жанре survival State of Decay 3 активно продвигается. Ожидается, что игра перейдет в стадию бета-тестирования уже в этом году. Несмотря на недавние сокращения в Microsoft Xbox и уход Undead Labs из Xbox Game Studios, работа над State of Decay 3 продолжается. С

Nvidia DLSS 5: Первые тесты утечки вызывают резкую критику
Дискуссия о будущем технологий графики на основе искусственного интеллекта набирает обороты. После того как моддеры сумели извлечь непроверенную библиотеку Nvidia DLSS 5 из файлов NBA 2K27, разработчики и энтузиасты начали экспериментировать с новой функцией 'Neural Rendering', интегрируя ее в

GeForce NOW: Control Resonant в подарок, новые возможности и игры
Облачный игровой сервис GeForce NOW получил значительные улучшения. В рамках Gamescom NVIDIA представила пакет нововведений для сервиса стриминга. Помимо расширенных настроек графической производительности и поддержки большего числа устройств в экосистеме Steam, особое внимание уделено

Grand Theft Auto VI: Игра выйдет с 30 FPS, режим производительности под вопросом
Ожидания от технической составляющей Grand Theft Auto VI огромны. После недавних подробных демонстраций геймплея на базовой PS5, в центре внимания оказался ключевой аспект производительности: разработчики из Rockstar Games на данный момент нацелены на 30 кадров в секунду (FPS) для консольного р