Редакционное медиа
Новости Гейминга

Gamescom 2026: Взгляд на Control Resonant

31 августа 2026 г.Станислав Державин4 мин

На Gamescom 2026 Control Resonant от Remedy имел один из самых популярных стендов выставки. Мне удалось увидеть игру в действии. Мое впечатление от Control Resonant основано не на собственном игровом опыте, а на примерно получасовой демонстрации геймплея, которую Remedy представила на Gamescom. Разработчики играли на актуальной версии для ПК, которая, по их словам, «примерно трехнедельной давности», но еще содержала ошибки и не имела финального сведения звука. Демонстрация была намеренно разработана для показа игровых систем и боевой динамики. О том, как мне понравилась эта презентация, вы узнаете в моем превью.

В начале презентации было подчеркнуто, что Resonant является прямым продолжением Control. На этот раз игрок возьмет на себя роль Дилана Фэйдена, который в первой части запомнился как проблемный персонаж. Remedy теперь называет его «неожиданным героем», получившим шанс проявить себя. Дилан охотится на могущественных монстров и пытается сдержать паранормальный кризис, угрожающий Манхэттену. Несмотря на то, что демо не дало глубокого погружения в сюжет, Remedy демонстрирует уверенность и обещает, что история особенно убедит фанатов первой части Control.

Показанная зона называлась «Парк» и была представлена более подробно. Согласно информации, Resonant не является классической игрой с открытым миром, а предлагает большие, открытые области со свободой исследования. Зона была полностью поглощена так называемой «Плесенью» (Mold) – трансмерной сущностью, которая совращает, эйфоризирует, а затем трансформирует людей. Remedy объяснила: «Люди, употребляющие Плесень, сначала кажутся счастливыми или эйфоричными, но в конечном итоге сами становятся частью Плесени».

Разработчики продемонстрировали боевую систему, явно ориентированную на агрессивный стиль игры. Оборонительных приемов, таких как блок или парирование, нет. Здоровье в основном восстанавливается за счет победы над врагами, что поощряет наступательное поведение по принципу «атака – лучшая защита». Основное оружие Дилана – это метаморфное оружие ближнего боя. В демо Дилан был вооружен парными клинками, которые позволяли выполнять быстрые комбо и вращающуюся особую атаку по большой площади. У врагов есть слабые места. Точные попадания создают давление, в конечном итоге разрушая своего рода защитную оболочку, и враги временно получают больше урона. Идеальное время уклонения замедляет время и временно увеличивает урон.

В демо было продемонстрировано несколько способностей, включая огненное усиление парных клинков, которое наносило огненный урон и оставляло эффект горения. Огонь особенно эффективен против врагов, связанных с Плесенью. Особо была выделена возможность комбинировать статусные эффекты. Пример из презентации: сначала Дилан применял эффект споры, а затем поджигал его огнем. Это приводило к мощному взрыву. Разработчики Remedy подчеркнули, что сборки могут сильно варьироваться, и показанная сборка – лишь один из множества возможных стилей игры.

Помимо нескольких врагов, связанных с Плесенью, нам также был продемонстрирован бой с боссом, который происходит примерно в середине игры. Боссы – это «Резонанты» в этом мире, которых должен победить Дилан. Босс из демо носил имя «Коллектив». Существо с щупальцами стреляло снарядами Плесени и не могло быть повреждено напрямую. Вместо этого приходилось атаковать щупальца, выступающие из земли, и слабые места, чтобы нанести существу урон. Битва состояла из нескольких фаз, в которых появлялись дополнительные враги и новые щупальца.

После победы над Резонантом Дилан получал выбор новой силы из двух возможных вариантов. Согласно информации, в первом прохождении в эти моменты можно выбрать только одну силу. Однако Control Resonant имеет режим New Game Plus, в котором Дилан может сохранить все силы. Таким образом, во втором прохождении можно получить все пропущенные способности. Сразу после получения новой силы Дилан оказывается в белом «лимб-пространстве», где он может опробовать новую силу. Это место будет служить хабом для настройки сборок, создания артефактов, управления талантами и косметических изменений, а также ареной для тестирования способностей и комбо.

После победы над Резонантом мир реагирует так называемым резонансным циклом. Это означает, что враги снова появляются, становятся сильнее и возникают новые активности. Порядок, в котором игроки сражаются с Резонантами, не всегда фиксирован. Таким образом, мы сможем испытать нелинейное прохождение и получить свободу в действиях.

Предварительное впечатление

Поскольку я не смог сам поиграть в Control Resonant, а лишь видел демонстрацию геймплея, мое впечатление полностью основано на показанной презентации. Она представила графически и стилистически привлекательное экшен-RPG, сила которого заключается в сочетании агрессивного экшена ближнего боя, трансформирующихся форм оружия и динамичного игрового мира со свободой действий. Механики сборок показались гибкими и обещают, что игроки смогут найти свой собственный уникальный стиль игры. Таким образом, существует стимул для нескольких прохождений, поскольку Control Resonant имеет режим New Game Plus, и не все силы можно получить за одно прохождение сюжета.

Для меня остается открытым вопрос, как эти элементы будут взаимодействовать на протяжении многих часов, насколько сильно будут отличаться зоны в финальной игре и как в итоге будет ощущаться боевая система, когда я сам возьмусь за контроллер. Сюжет также остался в значительной степени в тени и остается большим вопросом. Однако ждать, чтобы ответить на эти вопросы, долго не придется, так как Control Resonant выйдет 24 сентября.