Редакционное медиа
Новости Гейминга

Gamescom 2026: Обзор Honkai: Nexus Anima

31 августа 2026 г.Алексей Державин4 мин

На Gamescom 2026 мне удалось погрузиться в Honkai: Nexus Anima примерно на час и составить первое впечатление о том, как ощущается новый проект от Hoyoverse, разработчиков Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Уже через несколько минут стало ясно, что центральное место в игровом процессе зани

На Gamescom 2026 мне удалось погрузиться в Honkai: Nexus Anima примерно на час и составить первое впечатление о том, как ощущается новый проект от Hoyoverse, разработчиков Genshin Impact и Honkai: Star Rail.

Уже через несколько минут стало ясно, что центральное место в игровом процессе занимают так называемые "Анима" (Anima). Это существа с уникальными свойствами и способностями, которые играют важную роль не только в бою, но и, что особенно важно, в передвижении и исследовании мира. Некоторые из этих Анима могут использоваться в качестве ездовых животных, включая существ, похожих на лошадей, или даже летающих спутников. В воде мне помогал акулообразный спутник, служивший практичным средством для передвижения. Также можно активировать забавные способности, вызывающие различные эффекты. Одна Анима вызывает дымовую завесу, другая располагается прямо передо мной и служит трамплином. Особенно комично выглядел маленький гриб, который при активации вырастал в невероятно длинные ноги и неуклюже семенил позади меня.

Некоторые из этих способностей, похоже, предназначены в первую очередь для визуального развлечения, в то время как другие действительно полезны. Например, есть Анима, способная открывать большинство обычных замков. Анимации этих существ были неизменно качественными и чрезвычайно милыми. Я легко могу представить, что большой привлекательностью будет обладать обнаружение, поимка новых Анима и эксперименты с их уникальными способностями. Анима можно улучшать с помощью материалов, что влияет на такие характеристики, как очки здоровья, атака, мана и броня. В демо-версии в так называемом "Анидексе" было зарегистрировано 85 уникальных Анима, при этом, как сообщается, существуют и особые варианты.

Помимо сбора Анима и исследования игрового мира, на первый план выходит боевая система. Боевой аспект был представлен в виде авто-баттлера с простым интерфейсом. Анима стратегически располагаются на сетке, после чего бой начинается совершенно автоматически. Маневры и наносимый урон зависят от свойств используемых Анима и их характеристик. В демо-версии я управлял отрядом Анима 50-го уровня и практически не нуждался в изменении тактики, чтобы без труда справляться с доступным контентом. Поэтому еще предстоит выяснить, насколько сложной и разнообразной окажется боевая система в финальной версии игры. По крайней мере, пока система предстала передо мной как достаточно доступная и простая для понимания.

В ходе моей игровой сессии я познакомился с системой "Бесконечный Вихрь" (Infinite Vortex). Предполагается, что решения будут влиять на дальнейшее развитие сюжета. Через контрольные точки в дальнейшем можно будет отменять уже принятые решения. В демо-версии задание привело меня в здание, где находилось много персонажей, оснащенных Анима и значками. В разговорах персонажей необходимо было убедить выступить против нас в бою. При победе мы получали значок побежденного персонажа. Некоторые персонажи добровольно вступали в бой, других приходилось уговаривать с помощью диалоговых опций и оказанных услуг, чтобы они раскрыли свой номер значка и вступили в поединок. Здесь, например, у меня была возможность либо сразу поделиться своим значком с другими участниками, либо сохранить его при себе.

Четыре атрибута определяют, какие варианты доступны в разговорах: Сила, Харизма, Интеллект и Удача. Таким образом, встречи, которые обычно заканчивались бы боем, можно избежать путем умелого ведения переговоров. Однако в демо-версии я не узнал, как эти четыре атрибута можно повышать. Также я не смог ощутить последствия своих решений. Но за время, проведенное с игрой, система квестов оставила положительное впечатление. Диалоги, а также английская озвучка также выглядят качественно. Поначалу мне было непривычно, что есть рассказчик от третьего лица, но я быстро к этому привык.

Вне диалогов и сюжетных сцен можно принимать облик других персонажей, которые, в свою очередь, также влияют на бои. Эти персонажи в демо-версии назывались "Эйдосами" (Eidoses), причем созвездие из трех персонажей-Эйдосов вместе с Анима вступает в бой и также наносит урон. Сюжет же построен вокруг главного героя, который, как это принято в играх Hoyoverse, может быть выбран как мужского, так и женского пола.

Помимо сюжетной миссии, связанной с получением новых значков, я опробовал и другой контент представленной версии. Можно приобретать магазины и улучшать их монетами, которые затем приносят ежечасовую прибыль. Система управления персоналом также является частью системы, где Анима выступают в роли сотрудников и обладают различными показателями эффективности. В классической манере гача были также предложены временные события и многочисленные цели, которые вознаграждают игроков ресурсами и валютами за их выполнение. Эйдосы и Анима в финальной игре будут доступны через элемент гача, при этом Анима также можно ловить в процессе обычного игрового процесса. Насколько щедрым окажется аспект гача, еще предстоит увидеть.

Предварительное впечатление

За мой примерно часовой сеанс на Gamescom с Honkai: Nexus Anima игра оставила у меня положительное впечатление. Сочетание удовольствия от сбора, механик авто-баттлера и сюжетных путей принятия решений многообещающе. Анима покоряют очаровательными анимациями и многогранными способностями. Диалоги написаны хорошо и озвучены на английском языке с высоким качеством. Боевая система в демо-версии была очень доступной, но оказалась настолько нетребовательной, что я пока не смог составить о ней окончательного мнения. Если предложенные системы будут хорошо взаимодействовать, а элементы гача будут честными, у Hoyoverse есть шанс выпустить очередной хит.