Будущее парома через Шляй остается неопределенным: запланирован новый паром
Шлезвиг-Гольштейн в будущем будет использовать предшественника нынешнего солнечного парома для переправы через Шляй между Бродерсби и Миссунде. "Насколько мне известно сейчас и на основе имеющейся у нас информации, "Миссунде III" уходит в прошлое", - заявил министр транспорта Клаус Рухе Мадсен (ХДС) в комитете по экономике ландтага в Киле.
Мадсен пояснил, что была "надежда" на то, что с помощью парома на солнечных батареях удастся обеспечить устойчивую работу парома, который сможет перевозить большие грузы, чем предыдущий паром. "Нужно сказать, что, глядя на это сегодня, это не удалось", - добавил он.
Поэтому после завершения сезона планируется вновь ввести в эксплуатацию "Миссунде II". Однако проблемы, которые есть у этого парома, остаются. "Сейчас нельзя сказать, что мы сможем обеспечить долгосрочную эксплуатацию судна", - пояснил Мадсен. Также планируется строительство нового парома, возможно, "Миссунде IV", но точные сроки его заказа пока неизвестны.
Эксплуатация с 2029 года под вопросом?
Оппозиция опасается, что переправа через Шляй может быть полностью остановлена не позднее конца 2029 года, поскольку именно до этого времени действует судовой билет "Миссунде II". Сомнительно, можно ли его продлить или будет ли новый паром готов вовремя. Тем не менее, морской координатор земли Шлезвиг-Гольштейн Андреас Бурместер выразил оптимизм в комитете.
По словам министра транспорта Мадсена, на "Миссунде III", который постоянно выходит из строя из-за технических проблем, больше не будут проводиться ремонтные работы. Судно находится в эксплуатации и должно оставаться в таком состоянии для текущего судебного процесса против конструктора. Только в случае чрезвычайной ситуации, если "Миссунде II" выйдет из строя, его могут вновь рассмотреть.
По данным министерства транспорта, помимо многочисленных пешеходов, переправой через Шляй ежегодно пользуются около 120 000 автомобилей и 50 000 велосипедов.
Свежие материалы — Новости Гейминга

Gamescom Awards 2026: CD Projekt Red и SEGA стали главными победителями
На выставке Gamescom 2026, прошедшей в Кельне, были объявлены победители престижной премии Gamescom Awards. В этом году награды в 19 номинациях получили CD Projekt Red и издатель SEGA, каждый из которых завоевал по три приза. Компании Capcom и Ubisoft также отметили свои успехи, получив по д

Star Citizen: Squadron 42 снова отложен - Крис Робертс уклоняется от ажиотажа вокруг GTA 6
Непрекращающееся ожидание амбициозного проекта, ответвления Star Citizen, продолжается: Cloud Imperium Games снова отложила выход Squadron 42. Как объявил глава студии Крис Робертс в своем блоге, команда теперь нацелена на выпуск во втором квартале 2027 года. Робертс называет основной причиной

State of Decay 3: Закрытое бета-тестирование в 2026 году
Разработка продолжения игры в жанре survival State of Decay 3 активно продвигается. Ожидается, что игра перейдет в стадию бета-тестирования уже в этом году. Несмотря на недавние сокращения в Microsoft Xbox и уход Undead Labs из Xbox Game Studios, работа над State of Decay 3 продолжается. С

Nvidia DLSS 5: Первые тесты утечки вызывают резкую критику
Дискуссия о будущем технологий графики на основе искусственного интеллекта набирает обороты. После того как моддеры сумели извлечь непроверенную библиотеку Nvidia DLSS 5 из файлов NBA 2K27, разработчики и энтузиасты начали экспериментировать с новой функцией 'Neural Rendering', интегрируя ее в

GeForce NOW: Control Resonant в подарок, новые возможности и игры
Облачный игровой сервис GeForce NOW получил значительные улучшения. В рамках Gamescom NVIDIA представила пакет нововведений для сервиса стриминга. Помимо расширенных настроек графической производительности и поддержки большего числа устройств в экосистеме Steam, особое внимание уделено

Grand Theft Auto VI: Игра выйдет с 30 FPS, режим производительности под вопросом
Ожидания от технической составляющей Grand Theft Auto VI огромны. После недавних подробных демонстраций геймплея на базовой PS5, в центре внимания оказался ключевой аспект производительности: разработчики из Rockstar Games на данный момент нацелены на 30 кадров в секунду (FPS) для консольного р