Ace Combat 8: Wings of Theve: Впечатления с Gamescom 2026
На выставке Gamescom 2026 компания Bandai Namco предоставила возможность опробовать Ace Combat 8: Wings of Theve в течение примерно тридцати минут. Демонстрационная версия состояла из одной миссии, целью которой было уничтожение базовых объектов и вражеских самолетов над архипелагом. Несмотря на ограниченный объем, уже можно было составить представление о направлении развития нового проекта серии.
Отдельно стоит отметить, насколько по-разному ощущались доступные самолеты. Вариации касались не только управляемости и ускорения, но и внешнего вида, а также вида из кабины, что создавало убедительное впечатление совершенно разных моделей и машин. Кабины проработаны с высокой детализацией, а особое впечатление произвела видимость из кабины благодаря таким эффектам, как дождь или конденсат, оседающий на стекле при пролете через облака, что способствовало глубокому погружению.
После краткого воздушного обучения началось выполнение миссии. Игра предлагала как стандартное управление, так и вариант для опытных поклонников Ace Combat. Поскольку мой опыт в серии был ограничен, я выбрал стандартное управление. В этой конфигурации управление оказалось точным и подарило ощущение быстрого и увлекательного полета. Инвертированное расположение осей поначалу вызвало некоторую дезориентацию, но после непродолжительной адаптации, даже с обычным контроллером Dualsense, возникло ощущение, будто я держу в руках настоящий штурвал реактивного истребителя. Управление быстро дает понять, что игра ориентирована на аркадный геймплей, и не стоит ожидать реалистичной симуляции. Это облегчает вход для новичков серии, позволяя быстро освоить основы.
Оружие также используется интуитивно. В режиме вида из кабины целиться было легко, а переключение режимов стрельбы происходило мгновенно. Помимо бортовых пушек, я активно использовал ракеты, которые достаточно надежно поражали цели в воздухе, при условии достаточного удержания противника в прицеле. При определенной сноровке мне удалось успешно совершать атаки по наземным целям на низкой высоте, вызывая масштабные взрывы и отводя самолет в последний момент, едва избегая столкновения. В такие моменты Ace Combat 8 дарит мощный выброс адреналина.
Будучи не самым опытным игроком в серии, я был удивлен количеством настроек, доступных перед началом миссии. Основное и вспомогательное вооружение можно было выбрать из небольшого списка. Также были доступны устанавливаемые чипы, влияющие на такие параметры, как маневренность или скорость перезарядки. Можно было даже изменять состав персонала собственного авиазвена. Это создавало впечатление, что настройка вооружения может играть важную роль в зависимости от целей миссии.
Немного насторожило поведение некоторых вражеских истребителей. Почти непрерывно вражеский ИИ в воздухе пытался оставаться в моей мертвой зоне. Хотя это может быть и логично реализовано, это мало способствовало развлечению. Большая часть игровой сессии сводилась к постоянным маневрам в воздухе, чтобы снова увидеть вражеские самолеты перед собой. Преследование таких противников не ощущалось как тактический вызов, а скорее как утомительная и затяжная задача. Возможно, с большим опытом и совершенствованием летных маневров эта проблема может быть решена. Вероятно, здесь были показаны пределы моих летных возможностей, и я надеюсь, что эти вражеские самолеты в мертвой зоне будут более эффективно обрабатываться после нескольких часов игры в полноценную версию.
Управление собственным авиазвеном осуществляется простыми командами. Однако на практике я почти не замечал поддержки, даже когда давал конкретные указания. Поскольку я в основном концентрировался на пилотировании и точном ведении огня, возможно, я просто не обратил внимания на поддержку ИИ. Для меня остается открытым вопрос, насколько значимыми будут команды от отряда в игре.
Игра проходила на PS5. Я выбрал графический режим "Приоритет кадровой частоты". Частота кадров казалась стабильной и плавной, что благотворно сказывалось на быстром и напряженном действии. Однако заметна была некоторая размытость изображения, что наводит на мысль об использовании более низкого разрешения рендеринга с последующим масштабированием. Поскольку демо-версия с Gamescom, разумеется, не является финальной версией Ace Combat 8, предстоит увидеть, какой будет финальная графика. Помимо этой нечеткости, самолеты во внешнем виде выглядели превосходно. Но для меня кабины стали настоящим открытием. Различные приборы, цифровые дисплеи и динамические погодные эффекты проработаны замечательно. На лобовом стекле даже были видны индивидуальные царапины в зависимости от освещения. Благодаря такому вниманию к деталям графика в итоге меня убедила.
Предварительное впечатление
До этого момента я не уделял серии Ace Combat особого внимания. Демонстрационная версия Ace Combat 8: Wings of Theve на Gamescom показала мне, что это, вероятно, было ошибкой! За полчаса сессии меня особенно впечатлило точное ощущение полета и эффектная постановка кабины. Разнообразие самолетов и опций вооружения намекают на то, что финальная игра может предложить широкие возможности для тонкой настройки. Я столкнулся с проблемой поведения противника в мертвой зоне во время демонстрации, и предстоит выяснить, связано ли это с моими ограниченными летными навыками, или же в финальной версии утомительное преследование будет преобладать даже для опытных игроков. Также предстоит узнать, насколько эффективной и полезной окажется новая система команд от отряда ИИ. Тем не менее, я получил массу удовольствия от опробованной миссии. Поэтому я с нетерпением жду полноценную игру, релиз которой намечен на 2 октября.
Свежие материалы — Новости Гейминга

Gamescom Awards 2026: CD Projekt Red и SEGA стали главными победителями
На выставке Gamescom 2026, прошедшей в Кельне, были объявлены победители престижной премии Gamescom Awards. В этом году награды в 19 номинациях получили CD Projekt Red и издатель SEGA, каждый из которых завоевал по три приза. Компании Capcom и Ubisoft также отметили свои успехи, получив по д

Star Citizen: Squadron 42 снова отложен - Крис Робертс уклоняется от ажиотажа вокруг GTA 6
Непрекращающееся ожидание амбициозного проекта, ответвления Star Citizen, продолжается: Cloud Imperium Games снова отложила выход Squadron 42. Как объявил глава студии Крис Робертс в своем блоге, команда теперь нацелена на выпуск во втором квартале 2027 года. Робертс называет основной причиной

State of Decay 3: Закрытое бета-тестирование в 2026 году
Разработка продолжения игры в жанре survival State of Decay 3 активно продвигается. Ожидается, что игра перейдет в стадию бета-тестирования уже в этом году. Несмотря на недавние сокращения в Microsoft Xbox и уход Undead Labs из Xbox Game Studios, работа над State of Decay 3 продолжается. С

Nvidia DLSS 5: Первые тесты утечки вызывают резкую критику
Дискуссия о будущем технологий графики на основе искусственного интеллекта набирает обороты. После того как моддеры сумели извлечь непроверенную библиотеку Nvidia DLSS 5 из файлов NBA 2K27, разработчики и энтузиасты начали экспериментировать с новой функцией 'Neural Rendering', интегрируя ее в

GeForce NOW: Control Resonant в подарок, новые возможности и игры
Облачный игровой сервис GeForce NOW получил значительные улучшения. В рамках Gamescom NVIDIA представила пакет нововведений для сервиса стриминга. Помимо расширенных настроек графической производительности и поддержки большего числа устройств в экосистеме Steam, особое внимание уделено

Grand Theft Auto VI: Игра выйдет с 30 FPS, режим производительности под вопросом
Ожидания от технической составляющей Grand Theft Auto VI огромны. После недавних подробных демонстраций геймплея на базовой PS5, в центре внимания оказался ключевой аспект производительности: разработчики из Rockstar Games на данный момент нацелены на 30 кадров в секунду (FPS) для консольного р