Resident Evil Requiem успешно продолжила трехдесятилетнюю сагу серии, представив совершенно нового персонажа — Грейс, и вернув старого знакомого — Леона, для долгожданного завершения, ставшего настоящим праздником франшизы. В интервью с режиссером игры Коси Наканиси и продюсером Масато Кумазавой, оба выразили свое мнение после выхода игры.
«Мы были очень рады реакции игроков по всему миру после выхода игры. Особенно потому, что мы держали все в секрете [до релиза], чтобы не было сюрпризов, особенно касательно того, что происходит после возвращения в Раккун-Сити. Поэтому, наблюдая за стримами, видео и онлайн-реакциями людей… мы не только были рады, что они наслаждаются игрой, но и почувствовали облегчение, увидев, что наша стратегия сохранить этот сюрприз для них была верной», — говорит Кумазава.
Подход Resident Evil к жанру ужасов значительно эволюционировал за 30 лет с момента дебюта. Хотя Наканиси признает, что современный уклон серии в сторону более чистого хоррора намерен, он также отмечает, что существует предел. «Мы не хотим, чтобы игра была настолько страшной и невыносимой, что большая часть фанатов не захочет играть или едва сможет продолжить. Поэтому всегда есть золотая середина, которую мы стремимся достичь, — это своего рода захватывающий страх, когда вы пугаетесь, но хотите продолжать играть, продолжать переживать этот захватывающий опыт».
В игре, где действия включают в себя езду на мотоцикле по фасаду небоскреба, есть ли предел для всеми любимого персонажа Леона? «Необходимо определить, какая сцена представляет максимальный уровень безумия Леона, сохранить ее как кульминацию и не выходить за ее пределы, потому что важно сбалансировать ее с более серьезными сценами. Так, пока Леон едет на мотоцикле по фасаду небоскреба и участвует в безумной автомобильной погоне, у него также есть более рефлексивные моменты: когда он прибывает в разрушенный полицейский участок Раккун-Сити и вспоминает свой первый рабочий день; сцены о его заражении… Мы хотим включить забавное безумие, но также хотим, чтобы у него был финал, и чтобы игроки имели возможность немного больше погрузиться в серьезный нарратив игры», — объясняет Наканиси.
Испытывает ли команда Resident Evil в Capcom давление, связанное с необходимостью введения нового поколения персонажей в серию? Леону, например, уже почти 50 лет, и по японским меркам это «старо». «Нет незыблемого правила, что каждый раз, когда мы создаем новую игру и решаем ее выпустить, мы должны заставить всех персонажей стареть ровно в соответствии с возрастом игры», — отмечает Наканиси, упоминая побочную серию Revelations как исключение. В более общем плане он утверждает, что команда «не чувствует необходимости заменять [своих самых узнаваемых героев] более молодыми персонажами… мы не смотрим на это под таким углом».
«Я имею в виду, я думаю, Леон очень привлекателен в своей нынешней форме, — добавляет Наканиси. — И кто знает, мы можем вернуть его, когда ему будет 70 лет, и я уверен, что он по-прежнему будет отличным персонажем».
