На горизонте маячит потенциальный хит для любителей огромных миров, динамичных сражений и социального взаимодействия в MMO. Однако Honor of Kings: World на этапе плейтеста выявил не только сильные, но и слабые стороны.
Мы уже назвали ряд весомых причин, по которым стоит держать Honor of Kings: World на примете, несмотря на некоторые «красные флаги». Но в этой статье мы сосредоточимся на тех аспектах, которые нам не слишком понравились во время первого плейтеста в мае.
Этот MMO-спин-офф Honor of Kings во многих моментах явно демонстрирует свое происхождение, привнося определенные азиатские особенности, которые, как показывает опыт, западная аудитория воспринимает лишь до определенной степени. К сожалению, к таким особенностям относится и модель оплаты, которая, хоть и выглядит относительно безобидной, все же имеет свои болевые точки.
Стоит отметить, что официального релиза Honor of Kings: World для западного рынка пока нет. Известно лишь, что планируется еще один плейтест. Наши текущие впечатления основаны на этапе прокачки персонажа. Достичь максимального уровня и оценить endgame контент пока не удалось.
Причина 1: «MMO-Lite» кризис идентичности
Огромный, постоянный открытый мир, населенный другими игроками. Социальные функции, такие как чат, торговля и возможность объединяться в группы. Кооперативный и соревновательный контент в виде сложных боссов, мини-игр или PvP. Издалека Honor of Kings: World на первый взгляд напоминает MMORPG.
Однако в лучшем случае HoK:W является «MMO Lite», где основной упор делается на одиночный игровой опыт. Любые кооперативные, PvP или MMO-элементы в первую очередь являются опциональными.
В то время как в Where Winds Meet мультиплеер строго отделен от одиночного прохождения, в Honor of Kings: World вы можете видеть небольшое количество других персонажей в виде силуэтов в своем мире и напрямую взаимодействовать с ними: общаться, торговать или приглашать в группу.
Однако ощущение «массовости», характерное для настоящих MMORPG, отсутствует. Точно так же, как и некоторые важные функции, например, гильдии. По сути, это скорее Genshin Impact с расширенными мультиплеерными/MMO-элементами. Те, кто ищет исключительно одиночный или чисто MMO-опыт, но не что-то среднее, могут очень быстро разочароваться в Honor of Kings: World и удалить игру.
Та же опасность подстерегает всех поклонников MMO, которые надеются на типичный endgame контент в виде рейдов, подземелий и PvP-сезонов. По нашим ощущениям, долгосрочный фокус Honor of Kings: World также направлен на исследование мира, прохождение сюжета и разблокировку новых чемпионов и косметических предметов. Долгосрочные цели для организованных групп на данный момент весьма ограничены.
