В июне 2000 года Северная Америка увидела релиз игры Space Channel 5. Разработанная студией United Game Artists под руководством Тетсуи Мизугучи, эта ритм-игра появилась на рынке консолей, когда Dreamcast уже испытывала огромное давление со стороны PlayStation 2. Sega вложила последние средства в ультрасовременный ретро-футуристический дизайн, надеясь привлечь аудиторию, жаждущую ярких и необычных игровых проектов. Это была смелая ставка, демонстрирующая полную художественную свободу.
