GRIME II: Недооцененная метроидвания с уникальным миром

Новости гейминга » GRIME II: Недооцененная метроидвания с уникальным миром
Preview GRIME II: Недооцененная метроидвания с уникальным миром

GRIME II — это редкий пример игры, где внимание к деталям окружения не уступает сражениям с боссами. Эта масштабная метроидвания предлагает необычную механику поглощения врагов и густую атмосферу нарисованного мира. Давайте разберем ее достоинства и недостатки, чтобы понять, стоит ли эта игра вашего времени.

Визуальное великолепие

Визуальный стиль GRIME II напоминает причудливую смесь The Neverhood и Oddworld. Мир игры был создан божествами, которые нарисовали все живое. Однако одна из «хрупких» сущностей породила разумных существ, начавших свое собственное творчество и заполнявших миры. Это положило начало «Войне Хрупких», в которой, в конечном итоге, они потерпели поражение.

После победы обитатели холстов разделились на противоборствующие фракции: одни отказались от насилия, другие же живут ради битв. Однако без изначальных амбиций Хрупких этот мир обречен на медленное увядание.

Игрок управляет бесформенным Яйцом, появившимся благодаря мысли Ряби Волн. Яйцо состоит из Белка и Желтка. Игрок, управляя Белкомом, путешествует по миру, сражается и взаимодействует с персонажами. Желток же находится внутри, подталкивая героя поглощать добычу для усиления тела. Идея в том, что Яйцо должно хорошо питаться, чтобы «проклюнуться».

К сожалению, игра лишь создает видимость выбора. Несмотря на возможность колебаться перед вечным голодом Желтка, для полного прохождения все равно придется принять роль монстра.

Яркие миры и акробатика

С самого начала Яйцо обладает хорошей подвижностью, умея бегать и прыгать. В процессе игры оно освоит прыжки по стенам, подтягивание с помощью нарисованной руки и даже плавание по стенам. Во многих локациях основной упор делается на акробатические трюки, а врагов там почти нет. В сравнении с противниками из Hollow Knight и Silksong, враги в GRIME II воспринимаются как приятная передышка, даже после 30 часов игры.

Локации в GRIME II красочны и просторны, наполнены секретами, к которым так и тянут руки, появляющиеся из стен и пола. На заднем плане можно найти ресурсы, необходимые для улучшения экипировки.

К сожалению, на карте отсутствуют отметки о скрытых тайнах или препятствиях, к которым придется вернуться. Это часто требует самостоятельной расстановки меток. Например, можно пропустить ценные ресурсы, расположенные на шипах, которые позже можно будет собрать с помощью специальной способности, требующей нахождения трех кусков плоти для изучения.

Карта новых локаций изначально скрыта. Чтобы открыть участки мира и точки быстрого перемещения, необходимо активировать спрятанные печати. Точки возрождения и телепорты редки и расположены далеко друг от друга. В Hollow Knight ситуация не всегда лучше, но там хотя бы картографов можно найти по пению!

Механика поглощения и парирования

Игровой мир населен разнообразными противниками, отличающимися внешним видом и поведением. Большинство из них хорошо проработаны, но некоторые кажутся скучными и пассивными.

Единственная локация, вызывающая наибольшее раздражение, — «Красочный Риф». Здесь обитают несбалансированные и надоедливые летающие твари, а также враги, атакующие через половину карты. Будьте готовы к серьезному испытанию.

В бою важно использовать окружение: обрушивать на врагов колонны или активировать шипы с бомбами. С помощью парирования можно отразить большинство атак и снарядов. В подсказках указано, что красные атаки парировать нельзя, но существует способность, позволяющая сделать это чуть позже.

Мощных противников можно поглотить, чтобы использовать их формы в бою и продвигаться по сюжету. Однако против боссов эта механика не столь эффективна.

Половина боссов в игре — красивые и элегантные, сражения с ними доставляют удовольствие. Необходимо постоянно двигаться, парировать атаки и использовать окружение. После нескольких попыток запоминаешь комбинации атак, и победа становится гарантированной. Бой с «Четырьмя Клинками» брутален, а сражение с «Мимолетной лаской» напоминает танец.

Другая половина боссов разочаровывает. Встречающиеся по сюжету боссы слишком легки и могут быть побеждены на расстоянии. Опциональные боссы часто используют нечестные приемы, как, например, «Осязаемое лицо». В бою с «Лицесгустком» камера ведет себя неадекватно на левой стороне арены, что затрудняет своевременное парирование.

Экипировка Яйца

За время прохождения можно найти и приобрести разнообразное оружие и броню. Оружие отличается скоростью атаки и типом дополнительной атаки. Комплекты брони предоставляют пассивные бонусы и повышают характеристики.

Однако нет смысла использовать весь арсенал. Тяжелое оружие слишком медленное и не оглушает врагов. Легкое оружие наносит слишком мало урона. В основном приходится полагаться на рывки и парирования. Большую часть игры автор использовал один набор оружия и брони, полученный почти в самом начале.

С лечением схожая проблема. Можно выбрать бонусы, увеличивающие урон от оружия или восстанавливающие выносливость. Однако наиболее эффективным остается обычное мгновенное лечение.

Диагноз

Основная проблема GRIME II — недостаток комплексности. В игре присутствует множество избыточных механик. Можно спокойно пройти игру, используя один комплект оружия или брони, или вовсе не прибегая к поглощению врагов в бою. Это негативно сказывается на реиграбельности и желании экспериментировать.

Тем не менее, основные механики выполнены на высоком уровне. Отзывчивое управление делает исследование локаций приятным и расслабляющим. Большинство врагов запоминаются своей необычной внешностью и атаками, бросают вызов и делают рядовые столкновения интересными.

Больше всего игра увлекает своим миром. Хочется останавливаться в каждой локации, чтобы рассмотреть фон. История создания и развития мира интригует. Даже главный герой, раздираемый внутренним конфликтом двух сущностей, вызывает интерес. Появляется желание двигаться дальше, чтобы узнать, что ждет за следующим поворотом и чем закончится это приключение.

© Copyright 2026 Главные события в мире гейминга
Powered by WordPress | Mercury Theme