30 апреля 1995 года LucasArts облачилась в кожаные куртки и взяла в руки гитары с перегруженным звуком, чтобы представить нам Full Throttle. Эта короткая, напряженная, жестокая и великолепная игра стала настоящим ударом по традиционным приключениям в жанре point’n’click. Это также стало первым большим самостоятельным проектом Тима Шейфера, и спустя тридцать лет игра по-прежнему источает запах серы и машинного масла.
