Crimson Desert – это, как известно, масштабное приключение в открытом мире, способное увлечь игрока более чем на 150 часов. Редактор MeinMMO Карстен Шольц завершил игру и уверен: первоначальные планы Pearl Abyss были куда более амбициозными.
Насколько велика Crimson Desert? Я прошёл 12 актов основной истории и эпилог. Очистил все Руины ведьм, победил чуть более 50 боссов и открыл всю карту, добравшись до 8 колоколен. В общей сложности я выполнил 55% записей в базе знаний. На это ушло около 150 часов.
Чтобы довести игру до 100%, вероятно, потребуется ещё 100 часов, а то и больше. Говорят, первый игрок, получивший платиновый трофей, потратил 305 часов.
Тем не менее, я теперь уверен, что Crimson Desert должна была стать ещё более обширной. На это есть несколько указаний, одно из которых связано с местом, которое предстоит посетить в рамках эпилога после финала.
Примечание – лёгкое предупреждение о спойлерах! Далее я не раскрою ничего о самом финале или его исходе. Однако я кратко коснусь эпилога и намекну, как Crimson Desert пытается создать рамки для событий прошлых часов игры. Те, кто хочет узнать это без предварительной информации, должны перестать читать.
Места, где звонят колокола
Ещё здесь? Отлично! Вы, вероятно, знаете, что в Crimson Desert есть несколько крупных поселений или городов, где можно встретить бесчисленных торговцев и квестодателей, и которые часто играют важную роль в основной истории. Во многих из этих важных мест вы найдёте колокольню, на которую можно подняться, чтобы позвонить в местный колокол.
Таким образом вы открываете на карте непосредственные окрестности соответствующего места. Если позвонить во все 8 колоколов, то перед вами откроется вся красота континента Pywel. Однако без руководства или интерактивной карты найти действительно все колокола в игре не так-то просто.
Последняя колокольня находится на крайнем севере одноименной Crimson Desert, в городе Варния. Там есть отдельные NPC и точка быстрого перемещения, но не более того. Здесь не происходит никаких особых сюжетных событий или захватывающих цепочек квестов. Те, кто не ищет целенаправленно последний колокол или не хочет исследовать каждый сантиметр игры, вряд ли быстро сюда попадут.
Что насчет Варнии? После грандиозного финала в эпилоге Клифф отправляется навестить своих самых важных союзников, чтобы поговорить с ними об их текущем состоянии и планах на будущее. То есть, возвращаемся ко всем важным местам, таким как город Эрнан, замок Кальфаде или крепость Делезия.
Однако последнее задание эпилога заметно выбивается из общей картины: оно отправляет Клиффа в Варнию. Не проблема, я уже был там, ради колокола. Но почему я должен отправляться именно в песчаный задний двор Pywel? Того, кого Клифф там встречает, я не хочу раскрывать. С самим местом этот человек ничего общего не имеет.
С момента этой встречи меня не покидает ощущение, что разработчики изначально имели другие планы на Варнию, и город должен был играть роль в основной истории.
Pywel полон таких намеков: Те, кто сейчас играет в Crimson Desert и уже провёл немало часов, согласятся со мной: Эрнан просто кишит контентом. Постоянно натыкаешься на новые задания, головоломки и секреты. Желающий может провести только в этой стартовой области все 100 часов.
Однако, чем дальше вы отходите от Эрнан, тем менее плотно расположен контент. Это особенно заметно в зонах поздней игры – Делезия и Crimson Desert. Несмотря на их большой размер, там гораздо больше пустоты, но также и больше вызовов, в которые было вложено меньше усилий.
Например, всё чаще можно просто подобрать артефакты Бездны, вместо того чтобы решать для них головоломки (как это почти везде в Эрнан).
Это совпадает с тем, что некоторые более поздние сюжетные акты кажутся менее тщательно поставленными и оформленными, чем сравнимые события в первой половине истории – и здесь я тоже ничего не хочу спойлерить.
Всё это выглядит так, будто разработчики со временем значительно сократили свои планы на поздние регионы, чтобы не разрабатывать Crimson Desert ещё два-три года или больше. Если это так, то первоначальные планы должны были быть почти абсурдно амбициозными… учитывая нынешний объём игры.
Сделало бы Crimson Desert ещё лучшей игрой с таким контентом? Возможно. Возможно, с таким объёмом она отпугнула бы ещё больше игроков, что она делает и в её нынешнем виде. Возможно, лучшим решением было бы изначально проектировать континент меньшим, но дать всем регионам одинаковую любовь разработчиков. Однако размер игрового мира также является большой притягательностью Crimson Desert… сложно. Как вы думаете? Больше моего о Crimson Desert вы можете прочитать здесь: Как в старые добрые времена: Почему Crimson Desert внезапно ощущается как WoW Classic после 140 часов.
