«`html
Crimson Desert — это масштабное приключение в открытом мире, способное увлечь вас на 150+ часов. Редактор MeinMMO Карстен Шольц прошел игру и уверен: первоначальные планы Pearl Abyss были куда более амбициозными.
Насколько велика Crimson Desert? Я завершил 12 актов основной истории и эпилог. Все руины ведьм очищены, более 50 боссов повержены, а 8 колоколен открыли всю карту. Мне удалось заполнить 55% записей знаний. Время, потраченное на это: около 150 часов.
Чтобы достичь 100% прохождения, потребуется еще около 100 часов, а то и больше. Сообщается, что первый игрок, получивший платиновый трофей, потратил 305 часов.
Тем не менее, я убежден, что Crimson Desert должна была быть значительно обширнее. На это указывают несколько моментов, один из которых связан с локацией, которую предстоит посетить в рамках эпилога после финала.
Далее я не раскрою сам финал или его исход. Однако кратко коснусь эпилога и намекну, как Crimson Desert пытается подвести итог прошедшим часам игры. Если вы хотите избежать даже такой информации, пожалуйста, не читайте дальше.
Места, где звонят колокола
Еще здесь? Отлично! В Crimson Desert есть несколько крупных поселений и городов, где вы встретите множество торговцев и квестодателей, и которые часто играют важную роль в основной истории. Во многих из этих мест есть колокольня, взобравшись на которую, вы сможете позвонить в местный колокол.
Таким образом вы открываете на карте прилегающую к городу местность. Позвонив во все 8 колоколов, вы увидите весь континент Pywel. Однако без руководства или интерактивной карты найти все колокола может быть непросто.
Последняя колокольня находится на крайнем севере одноименной Crimson Desert, в городе Варния (Varnia). Там есть несколько NPC и точка быстрого перемещения, но не более того. Никаких особых сюжетных событий или захватывающих квестовых цепочек здесь не происходит. Если вы не ищете целенаправленно последний колокол или не исследуете каждый сантиметр игры, вы вряд ли скоро окажетесь здесь.
Что насчет Варнии? После грандиозного финала Клифф в эпилоге отправляется навестить своих самых важных союзников, чтобы поговорить о текущем положении дел и планах на будущее. Так что предстоит вернуться во все значимые места, такие как город Эрнанде (Hernand), замок Калпхаде (Calphade) или крепость Делезия (Delesyia).
Последнее задание эпилога заметно выбивается из общего ряда: оно отправляет Клиффа в Варнию. Ничего страшного, я уже был там ради колокола. Но зачем мне отправляться в эту песчаную глушь Пайвела? Кого Клифф там встретит, я раскрывать не буду. Однако этот человек никак не связан с самим местом.
После этой встречи меня не покидает ощущение, что у разработчиков изначально были другие планы на Варнию, и город должен был сыграть роль в основной истории.

Пайвел полон подобных намеков: Если вы сейчас играете в Crimson Desert и провели в ней уже немало часов, вы, вероятно, со мной согласитесь: Эрнанде просто изобилует контентом. Вы постоянно натыкаетесь на новые задания, головоломки и секреты. При желании, только в этом стартовом регионе можно провести 100 часов.
Однако, чем дальше вы удаляетесь от Эрнанде, тем менее насыщенным кажется контент. Это особенно заметно в зонах поздней игры, Делезии и Crimson Desert. Несмотря на их обширность, там гораздо больше пустого пространства, но также и больше испытаний, в которые было вложено меньше усилий.
Например, все чаще можно просто забрать артефакты Бездны (Abyss-artefakte), вместо того чтобы решать головоломки (как это почти повсеместно происходит в Эрнанде).
Соответствует этому и то, что некоторые поздние сюжетные акты выглядят менее проработанными и детализированными, чем сопоставимые события в первой половине истории – и здесь я тоже не хочу спойлерить.
Все это создает впечатление, что разработчики со временем значительно урезали свои планы на поздние регионы, чтобы не заниматься разработкой Crimson Desert еще два, три или более лет. Если это так, то первоначальные планы должны были быть почти абсурдно амбициозными… с учетом нынешнего объема игры.
Стала бы Crimson Desert еще лучше с таким объемом контента? Возможно. Возможно, с таким объемом она отпугнула бы еще больше игроков, что она делает и в нынешнем виде. Вероятно, лучшим решением было бы изначально сделать континент меньше, но зато уделить всем регионам одинаковое внимание разработчиков. Однако размер игрового мира также является большой привлекательностью Crimson Desert… сложно. А как вы думаете? Больше моих материалов о Crimson Desert вы найдете здесь: Как в старые добрые времена: Почему Crimson Desert внезапно ощущается как WoW Classic после 140 часов.
Публикация «Crimson Desert: Забытый город намекает на амбициозные первоначальные планы разработчиков» впервые появилась на Mein-MMO.
«`
