Одним из наименее заметных, но, возможно, самых значимых аспектов разработки The Witcher 4 и Cyberpunk 2 является внутренняя система документации. Она была специально разработана, чтобы избежать повторения ошибок, накопленных студией CD Projekt Red за два десятилетия ее существования.
Об этом рассказали Ярослав Ручински, глава команды технического написания, и Адриан Фульнечек, старший технический писатель, во время презентации на конференции Digital Dragons в Кракове. Эта информация была освещена изданием RockPaperShotgun.
