Редакционное медиа
Глубокое погружение в звуковой дизайн героев Overwatch
Сейчас в ленте

Глубокое погружение в звуковой дизайн героев Overwatch

Мы полностью увлечены подробными исследованиями того, как Overwatch выстраивает свой невероятный звуковой дизайн для каждого героя. Взгляните на нового героя Overwatch 2, Джуно, изображенную в ее футуристическом скафандре, держащую в руках медицинский бластер на темном фоне. Внимание к деталям

Платон Велесов

Сейчас в центре

Самые большие карты в видеоиграх — самые запоминающиеся?
Новости Гейминга

Самые большие карты в видеоиграх — самые запоминающиеся?

С выходом игры Crimson Desert вновь поднялся важный вопрос о том, что же делает открытый мир в играх по-настоящему хорошим. Часто подобные миры подвергаются критике за свою излишнюю обширность, кажущуюся пустоту и повторяемость контента, а также за отсутствие общей целостности и смысло

Автор: Алексей Державин
Продюсер Pokemon Champions: Франшиза может достигнуть 10 000 покемонов
Новости Гейминга

Продюсер Pokemon Champions: Франшиза может достигнуть 10 000 покемонов

Масааки Хосино, продюсер популярной игры Pokemon Champions, недавно заявил, что франшиза Pokemon имеет потенциал для расширения своего ростера до впечатляющих 10 000 различных существ.

Автор: Алексей Державин
Продюсер Gnosia: Большие игры редко добиваются успеха только из-за своего масштаба
Новости Гейминга

Продюсер Gnosia: Большие игры редко добиваются успеха только из-за своего масштаба

Продюсер игры Gnosia подчеркивает, что для достижения успеха в индустрии видеоигр недостаточно просто создать масштабный и амбициозный проект. Он утверждает, что крайне важно, чтобы помимо разработки отличной игры, существовала также команда или человек, способный эффективно ее продвигать и про

Автор: Алексей Державин
Forza Horizon 6 представляет события Rush
Новости Гейминга

Forza Horizon 6 представляет события Rush

Гарет Дэвис, продюсер Forza Horizon 6, и Том Диллоу, директор по креативному направлению и дизайну уровней, недавно беседовали с изданием IGN. В ходе этого интервью они подробно рассказали о новом игровом режиме, "событиях Rush", и объяснили причины его добавления в следующую часть серии.

Автор: Платон Велесов

Новости Гейминга

Рубрика

Все материалы →
Самые большие карты в видеоиграх — самые запоминающиеся?
Новости Гейминга

Самые большие карты в видеоиграх — самые запоминающиеся?

С выходом игры Crimson Desert вновь поднялся важный вопрос о том, что же делает открытый мир в играх по-настоящему хорошим. Часто подобные миры подвергаются критике за свою излишнюю обширность, кажущуюся пустоту и повторяемость контента, а также за отсутствие общей целостности и смысло

11 июля 2026 г.

Последние новости

Страница 149 — ниже пагинация