Joe ‘Stampy’ Garrett, известный ранее как популярный YouTube-блогер Stampylonghead, теперь занимает позицию продюсера в шотландской студии 4J Studios. Здесь активно ведется разработка игры Reforj, позиционируемой как конкурент Minecraft. На мероприятии New Game Plus в рамках London Games Fest журналистам удалось побеседовать с Гарреттом, чтобы узнать о масштабах амбиций Reforj и о том, как команда справляется с потоком новых идей.
Оказалось, что разработчики Reforj не стремятся жестко ограничивать креативный процесс. Вместо этого они дают свободу творчеству, при этом сохраняя фокус на долгосрочном плане игры. «Я не думаю, что мы очень хорошо справляемся с ограничениями», — признался Гарретт. «Мы знаем, что у нас есть долгосрочный план. Мы знаем, что хотим добавить в игру такие большие вещи, как транспорт. Движок отлично подходит для техники. У нас есть транспортные средства в движке, хоть они еще и не в игре, но были в предыдущих демонстрациях. Так что мы знаем, что будет».
Команда активно прислушивается к сообществу и быстро реагирует на пожелания. «Что касается более мелких вещей, или того, что можно внедрить быстрее, например, новых мобов или улучшений качества жизни, мы очень гибки», — пояснил он. «Мы так внимательно следим за сообществом, что любая мелкая подсказка или просьба вроде ‘добавить мебель’ — я знаю, что говорю ‘мелкие подсказки’, а остальная команда, возможно, смотрит на это так, будто я работал над этим два месяца! То, что реализовать проще, чем, скажем, транспорт. Мы очень гибки и можем добавлять такие вещи довольно быстро».
Такой подход позволяет избежать риска потратить много времени на разработку функции, которая в итоге не понравится игрокам. «Мы намеренно не хотим слишком сильно себя ограничивать. Если мы будем месяцами работать над чем-то, покажем это сообществу, а им это не понравится или они скажут ‘ой, это можно было сделать иначе’, мы просто потеряем кучу времени, не так ли?» — рассуждает Гарретт.
Чтобы минимизировать риски, разработчики активно делятся процессом работы с сообществом. «Мы буквально показываем, вы знаете, если мы работаем над персонажем, мы показываем его на этапе ‘серой коробки’ или показываем концепт-арты, и получаем обратную связь до того, как целая команда аниматоров начнет его анимировать или добавлять звуки. Вот так мы и стараемся развиваться, и, кажется, это работает», — подытожил он.
Полное интервью с Джо Гарреттом доступно ниже. Игра Reforj находится в активной разработке, и команда продолжает собирать отзывы от сообщества, чтобы сформировать дальнейшее направление и планы.
