«Мы и не подозревали, насколько хорошо нам было с 2013 по 2015 год» — такая мысль прозвучала в недавней дискуссии части MMORPG-сообщества, которое оглядывается на, пожалуй, последние по-настоящему яркие годы жанра.
Почему именно 2013-2015 годы? Эти три года стали переходным этапом от рассвета MMORPG, начавшегося в 2004-2005 годах с выходом World of Warcraft, к последующему периоду затишья, который, по сути, продолжается и по сей день. Именно в 2013 и 2014 годах вышли некоторые MMORPG-гиганты, которые актуальны и сегодня. Вот самые значимые новинки тех двух лет:
- Neverwinter (20 июня 2013)
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (27 августа 2013)
- The Elder Scrolls Online (4 апреля 2014)
- WildStar (3 июня 2014)
- ArcheAge (выход на Западе: 16 сентября 2014)
Однако, начиная с 2015 года, количество крупных MMORPG-релизов с Запада резко сократилось. Мы подробно освещали этот период в нашей истории MMORPG.
Захватывающие MMORPG с явными недостатками
Сообщество помнит: В недавней дискуссии на Reddit пользователь supligeN1 вспоминает три игры того времени, которые сегодня уже не играют существенной роли, но, по его мнению, заслуживали большего внимания. Речь идет об ArcheAge, Wildstar и Tera (которая изначально вышла у нас в мае 2012 года).
Его тезис: «Мы и не подозревали, насколько хорошо нам было с 2013 по 2015 год». Иными словами, после всех лет затишья многие поклонники жанра сегодня готовы отдать многое за возможность снова поиграть в Wildstar, ArcheAge или Tera.
Его ностальгический взгляд на эту тройку находит большой отклик, что подтверждают более 920 лайков всего за несколько часов.
- Bored_Acolyte_44 вспоминает: «Очень жаль, что все тогда реагировали на эти предложения лишь зевая и вместо этого снова играли в WoW».
- o5mfiHTNsH748KVq видит это иначе: «На ArcheAge, Tera или Wildstar никто не зевал. Эти игры были чрезвычайно популярны, но разработчики или издатели по разным причинам сами себе навредили».
- UncomfyPerspective вспоминает Tera: «Tera была потрясающей, но тогда ни один ПК не мог справиться с ужасной оптимизацией игры в эндгейме. В итоге они перешли на Free-to-Play и продались».
- diether22 уверен: «Боевая система Tera и сегодня оставалась бы одной из лучших в жанре».
- Im_a_Geblin скучает по ArcheAge: «Мне особенно понравилось, насколько социальной была игра. Было 2,5 фракции, но при этом можно было убивать гильдии вражеских фракций под флагом своей — это создавало эпические моменты и сюжетные линии злодеев. Мне нравились рыбалка, лодки и транспорт. Я до сих пор с теплотой вспоминаю «нелегальные» фермы дерева Thunderstruck».
Однако из различных комментариев становится ясно, почему эти три игры сегодня не играют никакой роли. Особенно много критики достается Wildstar.
- Tomigotchi кратко резюмирует: «Wildstar — самая переоцененная MMORPG всех времен».
- Optimal_Whiner развивает мысль: «Люди, которые делают вид, что WildStar была хорошей, похожи на MMO-хипстеров. Они просто хотят сказать, что пережили что-то крутое, чего вы сами не могли испытать. Ну, я играл, и это было просто нехорошо».
- Для Gaidax очевидно: «Wildstar стало началом конца. Тогда заблудшие разработчики, под давлением огромных корпоративных денег, начали совершенно сходить с ума, подпитываемые шумным меньшинством начинающих хардкорных MMO-игроков, которые внушали им, что нехватка комфорта и скучный дизайн — это именно то, что нужно людям в их тематических MMO».
- Niceromancer указывает на другую игру: «ArcheAge была полна ботов и эксплойтов, предлагая откровенные магазины Pay2Win».
- Ripped_Alleles смотрит на третью игру: «Я любил Tera, но игра сама себя погубила, снизив сложность и упростив контент, который раньше был предназначен для групп. Про Wildstar ничего сказать не могу. Но Tera сама себе вырыла могилу».
Как оценивает эти годы редактор MeinMMO Карстен Шольц? Две игры из этих трех лет, которым удалось выжить, потребовали для этого огромных усилий и всесторонних изменений. Я, конечно, говорю об Elder Scrolls Online и Final Fantasy XIV.
Лишь немногие издатели и разработчики могут или хотят вкладывать такие средства после запуска. Wildstar не повезло. Хотя, с моей точки зрения, основа для увлекательной онлайн-игры была заложена. Сегодня я был бы очень рад такому MMORPG с Запада. Или году с таким количеством захватывающих релизов, как 2013 или 2014. В этом отношении supligeN1, пожалуй, прав.
Что касается ArcheAge… лично для меня фокус ArcheAge Chronicles на сюжете и PvE-контенте гораздо интереснее, чем тогдашний опыт песочницы.
А Tera… я обожаю мощную боевую систему игры, но масса однообразных квестов на убийство быстро наскучила. Хорошая новость: видимо, ожидается вторая часть. Возможно, она возьмет сильные стороны и избавится от слабых. Тогда я бы определенно хотел сыграть в продолжение MMORPG: Ура, TERA 2 действительно разрабатывается, и я сразу вспоминаю прошлое!
