Гарт ДеАнджелис вспоминает своё присутствие на совещании, когда Firaxis приняла решение отказаться от идеи процедурно генерируемых карт для XCOM: Enemy Unknown. Несмотря на то, что эта особенность была ключевой в оригинальной игре 1994 года, попытка Firaxis разработать необходимую технологию для перезапуска своей пошаговой тактической классики, предпринятая 15 лет спустя, обернулась значительными проблемами и вызвала серьёзные сложности.
