«Я горел желанием взломать код»: Как процедурные карты стали главной амбицией XCOM 2 после того, как Firaxis не смогла реализовать их в Enemy Unknown

Новости гейминга » «Я горел желанием взломать код»: Как процедурные карты стали главной амбицией XCOM 2 после того, как Firaxis не смогла реализовать их в Enemy Unknown
Preview «Я горел желанием взломать код»: Как процедурные карты стали главной амбицией XCOM 2 после того, как Firaxis не смогла реализовать их в Enemy Unknown

Гарт ДеАнджелис вспоминает своё присутствие на совещании, когда Firaxis приняла решение отказаться от идеи процедурно генерируемых карт для XCOM: Enemy Unknown. Несмотря на то, что эта особенность была ключевой в оригинальной игре 1994 года, попытка Firaxis разработать необходимую технологию для перезапуска своей пошаговой тактической классики, предпринятая 15 лет спустя, обернулась значительными проблемами и вызвала серьёзные сложности.

© Copyright 2026 Главные события в мире гейминга
Powered by WordPress | Mercury Theme