В марте 2005 года Джордж Лукас всё ещё оставался полновластным хозяином саги «Звёздные войны», а её предыстория готовилась к своему кульминационному завершению с выходом фильма «Месть ситхов» в мае того же года. Именно в этом контексте масштабного галактического ажиотажа на Xbox и ПК дебютировал тактический шутер от первого лица Star Wars: Republic Commando.
Вместо лирических симфоний Джона Уильямса и высоких идеалов джедаев, внутренняя студия LucasArts решила бросить игроков прямиком в грязь Геонозиса. Мы не управляли безупречным джедаем с чистыми руками, а брали на себя роль «Босса» – лидера отряда «Дельта», элитного подразделения клонов, созданных для выполнения самых грязных и неприглядных задач. Эти солдаты предпочитали суровую боевую товарищескую взаимовыручку мистическому учению джедаев.
