Sony закрывает Dark Outlaw Games и сокращает разработку мобильных игр, PlayStation переосмысливает стратегию

Новости гейминга » Sony закрывает Dark Outlaw Games и сокращает разработку мобильных игр, PlayStation переосмысливает стратегию
Preview Sony закрывает Dark Outlaw Games и сокращает разработку мобильных игр, PlayStation переосмысливает стратегию

2026 год оказался крайне тяжелым для игровой индустрии, несмотря на то, что потребительские расходы в сфере видеоигр держатся на стабильном уровне в условиях растущего глобального давления. Sony и PlayStation не избежали волны увольнений, затронувшей даже известную студию Bluepoint Games, ответственную за ремастеры и ремейки.

Вчера, 24 марта, стало известно о закрытии Dark Outlaw Games — студии, основанной чуть более года назад. Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл руководил разработкой в новой компании, прежде чем Sony отозвала финансирование. Сообщалось, что новый проект находился «на ранних стадиях», когда Sony Interactive Entertainment приняла решение закрыть эту «инкубационную студию».

Позже подтвердилась информация, что PlayStation также проводит другие сокращения, в том числе в отделе разработки мобильных игр. Эти дополнительные увольнения затронули около 50 сотрудников. По некоторым данным, PlayStation будет постепенно отходить от рынка мобильных игр, хотя ранее анонсированные проекты продолжат свое развитие (по крайней мере, пока). Это, похоже, не повлияет на внешние коллаборации, такие как сотрудничество с NCSoft над онлайн-игрой по вселенной Horizon.

Возвращаясь к Dark Outlaw Games и Бланделлу, это уже вторая студия под руководством ветерана Call of Duty, которая была закрыта в последнее время. Deviation Games была основана в 2020 году и приступила к работе над «революционным AAA-проектом» с новой интеллектуальной собственностью. К концу 2022 года соучредитель покинул студию, чтобы присоединиться к Sony Interactive Entertainment. В марте 2024 года стало известно, что Deviation Games прекратила свою деятельность.

Эти новые шаги Sony и подразделения PlayStation усиливают растущие подозрения в медиа и игровых кругах о том, что творческие усилия следующего поколения могут стать более традиционными по сравнению с ориентированной на игры-сервисы концепцией, которая доминировала на протяжении почти всего (все еще продолжающегося) жизненного цикла PS5.

На фоне отмены проектов-сервисов направо и налево после катастрофического провала Concord и перенасыщенного рынка онлайн-игр, который замедляется даже для таких гигантов, как Fortnite, послание, кажется, ясно: PlayStation возвращается к более активному выпуску крупных эксклюзивов, или по крайней мере таково намерение. В результате всего этого также следует ожидать более осторожной стратегии по выпуску игр на ПК.

© Copyright 2026 Главные события в мире гейминга
Powered by WordPress | Mercury Theme