Sintopia: Симулятор бога-тайкуна в духе Black & White и Dungeon Keeper выходит 16 апреля

Новости гейминга » Sintopia: Симулятор бога-тайкуна в духе Black & White и Dungeon Keeper выходит 16 апреля
Preview Sintopia: Симулятор бога-тайкуна в духе Black & White и Dungeon Keeper выходит 16 апреля

Sintopia, стратегическая игра-симулятор от студии Piraknights и издателя Team 17, готовится к выпуску 16 апреля. Этот проект, напоминающий собой уникальное сочетание механик Black & White и Dungeon Keeper, предлагает игрокам роль божества в управлении мирами, с выраженным акцентом на автоматизацию процессов.

В Sintopia вы выступаете в роли среднего менеджера Ада. Над вами расположен буколический, самодостаточный мир, населенный странными людьми-«гумусами» (Humus), которые занимаются сельским хозяйством, строительством, поиском сокровищ и, конечно же, грешат. Когда гумусы умирают, их души попадают в подземный мир, где должны быть очищены от моральных пятен, прежде чем им будет даровано новое тело и возможность переродиться.

Ад в этой игре представляет собой разветвленную империю производственных линий, где каждое здание предназначено для искупления определенных проступков. Многие из них управляются печальными лысыми чертями, выполняющими такие задачи, как танцы на пилоне (предположительно, для избавления от Похоти) или жарка куриц (вероятно, для Чревоугодия). Крайне важно не позволять душам накапливать слишком много разных грехов между циклами перерождения. Если они заполнят свою «карту лояльности» грехов, то сами превратятся в демонов и устроят локальный Армагеддон.

Вы также можете подниматься на верхние уровни и устраивать хаос в мире живых. Хотя вы не можете прямо приказывать гумусам, вы вправе поражать их молниями или отправлять в космос. Такие действия, в свою очередь, сделают выживших более набожными, что подпитает ваши божественные заклинания. На странице игры в Steam отмечается, что возможны различные варианты завершения игры, позволяющие игрокам быть «милосердными, эффективными или восхитительно мелочными». Вы можете даже попробовать быть избирательным, разрешая смертным сохранить один грех, пока они проходят через круговорот воскрешения. Возможно, Леность — наименее разрушительный грех? Ленивые грешники вряд ли станут хорошими убийцами.

Прихожая подземного мира в Sintopia, с роботами на рельсах, изображающими людей, ожидающих приема, и грустной человеческой душой с нимбом на стуле.

Это лишь краткий обзор. В игре гораздо больше деталей: «Примеры для подражания» (Role Models), которые функционируют как классы персонажей, жизненные пути гумусов, приводящие к Отклонениям (Deviancy), Культам (Cultism) или Святости (Sainthood), вспышки зомби, когда ваш перегруженный Автобус Жнеца не справляется с потоком мертвых тел, и оргии, повышающие рождаемость. Разработчики описывают гибридный стиль игры так: «Помните, что умирающие гумусы превращаются в Души — по сути, клиентов для Ада. Но вам также нужно, чтобы гумусы процветали в Верхнем мире, если вы хотите, чтобы они переживали угрозы без помощи. Вы можете рассматривать Ад как автоматизированную машину, работающую (в основном) самостоятельно, а Верхний мир — как педаль газа/тормоза».

Sintopia будет включать в себя сюжетный режим с обучением, режим песочницы для спокойных экспериментов и режим испытаний со случайными элементами. Выпуск игры запланирован на апрель. Игра вдохновлена классическими проектами, которые когда-то задали высокую планку для жанра симуляторов бога и стратегического управления.

© Copyright 2026 Главные события в мире гейминга
Powered by WordPress | Mercury Theme