Extraction-шутер ARC Raiders известен своим дружелюбным сообществом, однако его подход к игре сильно отличается от менталитета самих разработчиков. Последние предпочитают расстреливать любого встречного игрока и поэтому вынуждены постоянно напоминать себе быть дружелюбными.
Кто это сказал? Это заявление сделал Кайю Брага, руководитель производства игры. В интервью GamesRadar+, данном на Games Developer Conference (GDC), он признался, что многие разработчики в Embark Studios — настоящие фанаты PvP.
При этом ARC Raiders прославилась своим исключительно дружелюбным и готовым помочь сообществом. Игроки здесь предпочитают сражаться вместе против механической угрозы, исходящей от ARCs, вместо того чтобы убивать друг друга за добычу.
Поэтому он и несколько других разработчиков позволяют генератору случайных чисел определять их стиль игры на день. Брага рассказывает: «Один день я играю как «мишка-заботлишка», на следующий — я очень агрессивен. Иногда я просто выполняю квесты».
Разработчики стараются лучше понять дружелюбных игроков
Чего они этим добиваются? Таким образом разработчики не хотят пренебрегать потребностями даже самых миролюбивых «рейдеров». Брага тут же приводит пример того, что попало в игру лишь потому, что команда на этот раз не стала открывать огонь при первом же контакте.
«Наш оружейный дизайнер был очень, очень убежден в необходимости сохранить эмоцию «Не стрелять», и это было предметом долгих обсуждений», — рассказывает Брага. «Кто будет этим пользоваться?» — такой был вопрос, ведь сами разработчики были PvP-игроками и не видели в этом смысла.
В итоге команда все же настояла на сохранении эмоции, и это было правильным решением. Игрокам нравится эта эмоция, и они с удовольствием ее используют, говорит разработчик.
Речь идет о том, чтобы поставить себя на место как можно большего числа игроков и понять, что им может понравиться. «Мы же создаем это для удовольствия, верно?» — говорит Брага. «Мы хотим предложить как можно больше веселья. Поэтому важно понимать всех этих игроков».
