Многие игроки испытывают чувство опустошенности и настоящей печали после завершения любимых видеоигр. Психологи провели исследование этого явления, названного «пост-игровой депрессией» (P-GD), и обнаружили, что один конкретный жанр игр вызывает это состояние особенно часто.
Новое научное исследование подтвердило, что так называемая «пост-игровая депрессия» является не только реальным психологическим феноменом, но и показало, что определённый жанр игр особенно способствует ее возникновению. Это состояние характеризуется чувством пустоты, грусти и потери после прохождения увлекательной видеоигры.
Для проведения исследования ученые опросили около 373 активных игроков различных жанров видеоигр в два этапа, опубликовав результаты в научном журнале «Current Psychology». Они измеряли «пост-игровую депрессию» по четырем основным характеристикам, которые были определены в предыдущем исследовании 2023 года:
- Навязчивые размышления: Постоянные, неотвязные мысли о сюжете или игровом мире.
- Трудности с завершением: Неспособность принять, что эмоциональный опыт закончился.
- Желание переиграть: Стремление немедленно начать игру заново, чтобы вернуть утраченные ощущения.
- Медиа-ангедония: Временная потеря интереса к другим играм или фильмам, так как они, по всей видимости, не могут заполнить возникшую «пустоту».
Поскольку до сих пор эта тема была мало изучена, психологи Камил Янович из Центра исследований развития личности при Институте психологии Университета SWPS и Пётр Климчик из Академии прикладных наук имени Стефана Батория в Скерневицах провели более глубокий анализ и разработали первый инструмент для научного измерения интенсивности этого явления — Шкалу пост-игровой депрессии (P-GDS).
В ходе исследования они выяснили, что именно ролевые игры чаще всего вызывают P-GD у своих игроков.
Ролевые игры чаще всего вызывают эмоциональную пустоту после завершения
Почему именно ролевые игры приводят к P-GD? Исследование показало, что ролевые игры, такие как Baldur’s Gate 3 или The Witcher 3, вызывают наиболее сильную пост-игровую депрессию. Причина в том, что игроки в них часто имеют наибольшее влияние на развитие сюжета благодаря своим решениям и, следовательно, глубже погружаются в события и миры.
Они проводят сотни часов, погружаясь в историю и строя глубокие парасоциальные отношения со своими персонажами. При этом действует правило: чем сильнее эта связь, тем сложнее в итоге возвращение в реальность.
«Наше исследование показывает, что для многих геймеров виртуальный мир становится настолько значимым источником эмоций, что возвращение к повседневной жизни требует времени и соответствующих психологических инструментов. Эти результаты могут помочь нам лучше понять опыт геймеров и, возможно, будут полезны в процессе разработки игр. Они также поднимают ряд вопросов об этических аспектах разработки игр, особенно в отношении потенциального влияния игрового процесса на благополучие игроков.»
— Доктор Камил Янович, из статьи «Шкала пост-игровой депрессии — новое измерение для оценки опыта игроков после завершения видеоигр», Current Psychology.
Исследователи сравнивают это чувство с формой горя, похожей на прощание с близким человеком или окончание важного жизненного этапа. Также было установлено, что люди, склонные к чрезмерным размышлениям или пессимистичной обработке информации, более подвержены интенсивной P-GD.
