Компьютерные ролевые игры (CRPG) всегда занимали особую нишу, но при этом обладали чрезвычайно преданной базой игроков, которые с энтузиазмом встречали каждую новую игру и подробно обсуждали её. Конец 90-х и начало 2000-х годов ознаменовали собой первый «золотой век» жанра, когда проекты, созданные на движке Infinity Engine, прокладывали путь для изометрических RPG.
С тех пор прошло немало времени, и лишь успех *Pillars of Eternity* на Kickstarter возвестил о начале нового возрождения жанра. С тех пор такие студии, как Obsidian, Larian, inXile, Harebrained Schemes и многие другие, выпустили целый ряд знаковых игр, среди которых *Tyranny*, *Divinity: Original Sin*, *Wasteland 2*, трилогия *Shadowrun*, *Atom RPG*, *Solasta* и множество других. Некоторые даже утверждают, что современная эпоха превосходит по своему размаху и качеству времена таких классических проектов, как *Baldur’s Gate* и *Icewind Dale*.
