
Nvidia опубликовала официальное заявление, отвечая на волну критики, последовавшей за презентацией технологии DLSS 5. Разъяснения были размещены под демонстрационным видео, где компания стремилась прояснить ключевые особенности новой версии своей системы масштабирования и улучшения графики.
В Nvidia подчеркнули, что разработчики игр сохранят полный художественный контроль над визуальным воздействием DLSS 5 на свои проекты. Пакет SDK включает инструменты для детальной настройки интенсивности эффектов, цветокоррекции и маскирования отдельных областей сцены, где применение технологии нежелательно. Это обеспечивает свободу творчества и предотвращает нежелательные изменения.
Компания также опровергла популярное заблуждение о том, что DLSS 5 представляет собой простой «ИИ-фильтр», накладываемый поверх изображения. Nvidia объясняет, что технология работает по-другому: она анализирует данные о цвете и векторах движения каждого кадра для формирования конечного изображения, которое тесно связано с оригинальным 3D-контентом.
