Файтинг-игра в формате «4 на 4» Marvel Tokon: Fighting Souls, разработанная студией Arc System Works, представила масштабное обновление своей игровой механики в преддверии официального релиза. После тщательного анализа отзывов, полученных в ходе бета-тестирования, Arc System Works и PlayStation опубликовали заметки о патче для новой демоверсии. Основное внимание в обновлении уделено повышению плавности боя и точности управления. Демоверсия будет доступна широкой публике во время финала Arc World Tour с 20 по 22 марта 2026 года. Полная версия Marvel Tokon: Fighting Souls выйдет 6 августа 2026 года для PlayStation 5 и PC.
Какие изменения будут добавлены в Marvel Tokon: Fighting Souls в демоверсии марта 2026?

Дополнительная Кнопка
Функции смены персонажа, ранее привязанные к кнопке Assemble, были удалены. Прежняя кнопка Quick Tag теперь назначена в качестве выделенной кнопки Tag (смена).
-
【Кнопка Tag(L2)】: Активируется до начала боя, при прямом вызове во время матча, при попадании *Assist Attack* и во время паузы перед отступлением *Assist*.
- Поскольку эта кнопка предназначена исключительно для смены персонажей, она не выполняет никаких действий при нажатии во время *Assemble Smash* для последующих атак.
- Прямая смена (Tag) работает так же, как и предыдущая кнопка *Quick Tag* (QT): персонаж появляется на экране немедленно.
- Однако, если вызывается другой *Assist* или если основной персонаж получает урон во время входа, этот *Assist* отступит, не совершив никаких действий, просто пройдя анимацию смены персонажа.
- Анимация смены персонажа ускорена с 30 до 20 кадров для увеличения общего темпа игры.
【Кнопка Assemble(✕)】 Все функции, связанные со сменой персонажей, были удалены и переназначены на кнопку Tag. Исключением является *Super Assemble* (X во время *Super Skill*), который остается единственным моментом, когда смена персонажа происходит при нажатии X.
Примечание разработчика: Игрокам было сложно различать *Assist* и смену персонажа. Добавление шестой кнопки, выделенной для *Tag*, гарантирует, что смена будет происходить только при явном намерении игрока.
Изменения в Механике Assist
- Каждый тип *Assemble Assist* (Shooter, Vertical и Assault) теперь может быть активирован отменой атаки.
- Уменьшение «Screen Freeze»: При вызове *Assist* через отмену, «замораживание экрана» уменьшено с 20 до 10 кадров.
- При активации вспомогательный персонаж появляется из-за спины основного персонажа, и его скорость входа была скорректирована для улучшения общего потока.
- Assemble Rush: Исходя из нового активатора отмены, *Assault Rush* теперь активируется только при нейтральном положении джойстика.
Обновленные Команды Assist:
| Ситуация | Команда | Результат |
|---|---|---|
| Обычная | Нейтраль + ✕ | Assemble Assist (Shooter) |
| Обычная | Вправо + ✕ | Assemble Assist (Shooter) |
| Обычная | Вниз + ✕ | Assemble Assist (Vertical) |
| Обычная | Влево + ✕ | Assemble Assist (Assault) |
| Отмена | Нейтраль + ✕ | Assemble Rush (Приоритет персонажей 2 > 3 > 4) |
Изменения в Воздушном Assist
- Воздушные *Assists* активируются, когда основной персонаж находится выше обычного прыжка (двойной прыжок или высокий прыжок).
- Они в основном состоят из атак, направленных к земле.
- Общее правило: Вспомогательный персонаж атакует, как только полностью появляется на экране. Как правило, игроки не могут активировать наземные *Assists* с большой высоты.
Атаки Вспомогательных Персонажей
- Все атаки вспомогательных персонажей (включая *Assists* и смены персонажа после *overhead* атаки) теперь являются высокими атаками (high attacks). Это было сделано для предотвращения слишком легко выполняемых комбинаций, приводящих к непобедимым блокам (unblockables).
Изменения в Link Attacks
- Удаление «Whiff Cancelling»: Если слабый удар (Standing L) промахивается, *Link Attack* больше не активируется. Это предотвращает автоматическое отслеживание противника, если тот проходит сзади.
- Изменение добивания: Добивающие удары *Link Attack* теперь активируются только при нейтральном или направленном вперед вводе.
- Ограничение в четыре удара: Обычные атаки (L, M, H) в *Link Attack* теперь ограничены 4 движениями. Уникальные атаки каждого персонажа не затронуты.
- Пути навыков: *Link Attacks*, которые соединяются с *Skills*, будут активироваться только при нажатии той же кнопки атаки (например: L > L > L > Skill).
Изменения в Wall Break (Переход Сцены)
- *Super Skills* больше не вызывают *Wall Break* для поддержания темпа игры.
- Состояние после Wall Break: Получивший удар персонаж теперь находится в состоянии полного нокдауна (невосстанавливаемый). Инициатор получает преимущество в +25 кадров (ранее было 0).
Изменения в Системе Комбо
- Воздушное потребление: Потребление лимита комбо воздушных обычных атак было уменьшено вдвое, чтобы позволить более длинные комбо.
- Stylish Rating: Добавлен бонус, который влияет на минимальное уменьшение урона при использовании нескольких способностей. Чем разнообразнее атаки в комбо, тем больше наносимый урон.
Другие Дополнения
- Приоритет Прыжка: Упрощено выполнение *jump cancel* при многократном нажатии кнопки.
- Homing Jump: Теперь активируется также с вводом прыжка (вверх) после приседания H во время комбо.
- Healing Gauge (Шкала исцеления): Теперь урон, полученный при активации брони (*Armor*), и урон от блокирования (*Chip damage*) преобразуется в показатель исцеления.
