Режим «Крио-архив» в игре Marathon, появившийся несколько недель назад как главное испытание для опытных игроков, вызвал активные дискуссии. Множество пользователей столкнулись с трудностями в доступе к этому эндгейм-контенту, и разработчик, студия Bungie, уже объявила о готовности рассмотреть возможные изменения в ответ на критику сообщества.
Джо Зиглер, геймдиректор проекта, подтвердил, что команда внимательно изучает все поступающие от игроков комментарии. Среди ключевых нареканий выделяются: ограниченная доступность режима исключительно по выходным дням, отсутствие опции для одиночного прохождения и система вознаграждений, которая многими воспринимается как слишком случайная и неудовлетворительная.
В текущем виде доступ к «Крио-архиву» требует выполнения целого ряда строгих условий: игрокам необходим высокий уровень персонажа, развитые фракции и дорогостоящая экипировка. Помимо этого, обязательно наличие полной команды и соблюдение жестких временных рамок. Хотя некоторые поклонники ценят такой «рейдовый» подход, напоминающий хардкорный опыт Destiny, другие видят в этом искусственное создание эффекта «упущенной выгоды» (FOMO), отсекающее игроков, чьи жизненные обстоятельства не позволяют подстраиваться под расписание игры.
Зиглер уточнил, что Bungie сосредоточится на трех аспектах: изменении временных ограничений, потенциальном добавлении режима для одиночной игры и улучшении системы вознаграждений, сделав её более предсказуемой. При этом разработчики подчеркивают, что «Крио-архив» должен сохранить свой статус сложного и требовательного испытания, что сделает поиск оптимального баланса непростой задачей. Детали пока не раскрываются, но студия демонстрирует оперативную реакцию на обратную связь.
