В новом материале, посвященном причинам провала Highguard, старший дизайнер уровней Алекс Гранэр рассказал, что он предвидел неблагоприятный исход. По его мнению, решение студии Wildlight превратить игру в соревновательный шутер формата «3 на 3» с чрезмерно запутанными правилами для игроков стало фатальным.
