В прошлом году Hades 2 покинул стадию раннего доступа, и, как отметил один из критиков, концовка игры оказалась потенциально спорной. Как и предсказывали богини судьбы, это предсказание сбылось: Supergiant изменила истинную концовку игры через месяц после официального релиза (версия 1.0), поскольку значительная часть игроков осталась ею недовольна.
Это решение, однако, тоже не получило единодушного одобрения по целому ряду причин. Тем не менее, оно было реализовано. В недавнем интервью креативный директор студии Грег Касавин поделился своими мыслями о процессе внесения таких изменений.
«Мифология по своей природе рассказывает и пересказывает», — подчеркнул Касавин, комментируя решение разработчиков. Это высказывание отражает основную философию студии: классические истории и образы, лежащие в основе Hades 2, предоставляют широкое поле для интерпретаций и адаптаций.
