Редакционное медиа
Новости Гейминга

«Текстура за $11 000»: Как наборы поддержки и саундтреки приносят разработчикам легкие деньги в Steam

11 июля 2026 г.Платон Велесов1 мин

Исследователь Steam и консультант Крис Зуковски поделился своими наблюдениями о прибыльных стратегиях в индустрии видеоигр. Хотя игроки часто скептически относятся к дополнениям (DLC), выпущенным в день релиза, Зуковски утверждает, что существуют исключения, которые могут приносить разработчикам значительный доход с минимальными усилиями.

На конференции GDC он представил данные по успешным инди-играм, демонстрируя, что разработчикам следует активно использовать два типа DLC: наборы поддержки и цифровые саундтреки. Наборы поддержки, по сути, являются формой "чаевых" для разработчиков, предлагая игрокам простые косметические предметы или другие небольшие бонусы. Цифровые саундтреки же предлагают музыку из игры.

Зуковски подчеркивает: "Это абсолютно бесполезная косметика, но она того стоит." Он советует избегать DLC, добавляющих новый контент, поскольку они часто вызывают недовольство игроков, считающих, что этот контент должен был быть частью основной игры. Однако наборы поддержки и саундтреки воспринимаются иначе и являются "отличными вариантами".

В качестве примера он привел случай одного разработчика, который получил 11 531 доллар США от 2,59% покупок наборов поддержки. Зуковски назвал это "текстурой за 11 000 долларов", подчеркивая мизерность затрат на создание таких бонусов по сравнению с полученной прибылью. Еще один пример: цифровой саундтрек принес 60 980 долларов при конверсии 2,8%. Эти данные показывают, что даже при относительно низкой доле покупателей такие DLC остаются крайне выгодными из-за минимальных затрат на их производство.