Редакционное медиа
Новости Гейминга

Sony отменила сетевой режим для The Last of Us 2, чтобы сосредоточить усилия на Intergalactic: The Heretic Prophet

11 июля 2026 г.Платон Велесов1 мин
Изображение из отмененной The Last of Us Online

Многопользовательская игра во вселенной The Last of Us, в которую были вложены значительные средства и которая находилась в высокой степени готовности, была отменена практически накануне своего официального анонса. Эту информацию, со ссылкой на директора проекта Винита Агарвала, сообщил блогер Лэнс Э. Ли.

С 2020 года Sony активно инвестировала в развитие онлайн-игр, стремясь укрепить свои позиции на этом рынке. Проект The Last of Us Online, достигший 80% готовности, демонстрировал успешные внутренние результаты.

Однако после пандемии COVID-19 наблюдался спад интереса к онлайн-развлечениям, поскольку многие игроки вернулись к своему обычному образу жизни и офисной работе. В свете этих изменений компания пересмотрела свои стратегические приоритеты.

Студии Naughty Dog пришлось сделать непростой выбор: продолжить работу над сетевым проектом или направить все усилия на создание следующей одиночной игры под руководством Нила Дракманна. В конечном итоге было принято решение сконцентрироваться на новом однопользовательском проекте, так как именно этот жанр, а не экспериментальное онлайн-направление, является краеугольным камнем успеха студии.