Редакционное медиа
Новости Гейминга

Почему в Warhammer 40.000 постоянно идёт война? Благодаря ультра-фанату я теперь это знаю, и это абсолютно логично

11 июля 2026 г.Алексей Державин4 мин

Мир Warhammer 40.000 известен своей мрачной атмосферой, где нет места надежде. Для кого-то это стало мемом, для других — излишней брутальностью. Редактор Бенедикт Гротаус пообщался с человеком, который знает об этой вселенной больше, чем большинство, и узнал о Warhammer нечто, что удивило даже его самого.

Я люблю Warhammer половину своей жизни – с тех пор как стал достаточно взрослым, чтобы хоть сколько-нибудь понимать и ценить этот мир. По-прежнему считаю, что в идеальном мире World of Warhammer сегодня была бы величайшей MMORPG.

Те, кто регулярно посещает наш ресурс, наверняка уже читали некоторые мои тексты о Warhammer. Я бы без стеснения назвал себя экспертом, хотя, конечно, есть люди, которые разбираются ещё лучше, особенно в своих узких областях.

Нам представилась возможность поговорить с Анатолием Шестовым, исполнительным продюсером Dark Heresy, грядущей ролевой игры по Warhammer 40.000, и, конечно, я не мог упустить такой шанс.

Полтора часа два «нерда» профессионально обсуждали Warhammer, словно это была тема для научного исследования – и редко когда я чувствовал себя таким глупым. Всё, что мне объяснил Анатолий, наглядно продемонстрировало, насколько глубоко проработан мир Warhammer на самом деле.

«Нынешняя ситуация – наилучшая из возможных»

Момент, вызвавший у меня самый сильный «Ага!»-эффект за долгие годы, наступил после вопроса, может ли в Warhammer 40.000 когда-нибудь наступить мир. Мир мрачен, и в нём нет никого, кто был бы по-настоящему «хорошим». Каждая фракция движется в моральных серых зонах со своими собственными целями и доктринами.

Некоторые фракции, тем не менее, время от времени сотрудничают, в первую очередь Империум Человечества и Аэльдари, которые когда-то были самой могущественной расой в Галактике. Однако мира всё равно быть не может, и Анатолий объясняет, почему:

Это одно из фундаментальных правил сеттинга. Невозможно, чтобы ситуация стала лучше, если смотреть на общую картину. Если бы такая возможность существовала, Император давно бы ею воспользовался. Но её нет. Нынешняя ситуация – наилучшая из возможных. Либо ты в это веришь, либо ты грязный еретик. Это единственные два варианта.

Анатолий Шестов, исполнительный продюсер Owlcat

Это имеет смысл. Учитывая, как долго длится война в Warhammer, вероятно, все возможные варианты уже исчерпаны. И более того: если бы не было постоянной войны, Империум вообще не смог бы существовать.

Всё в Империуме, от его инфраструктуры до организаций, контролирующих всё, заточено под военную экономику. Без войны администрация рухнула бы, люди перестали бы работать на фабриках, и исчезло бы фанатичное единство – а именно этого и ждут такие силы, как Хаос.

«Должны быть побочные эффекты, которые всё ухудшают»

Анатолий продолжает объяснять, что именно эта мрачная (и именно «мрачно-жестокая») атмосфера составляет суть Warhammer. Если бы наступил мир, это было бы уже не Warhammer:

Когда вы что-то создаёте, продумываете, пишете историю для Warhammer, самое опасное, что вы можете сделать – это рассказать историю, где всё идёт хорошо. В таком подходе вы внезапно теряете весь опыт Warhammer. Должны быть побочные эффекты, которые хуже того, чего вы достигли. Должны быть последствия, которые ухудшают ситуацию.

Так что да, сама идея о том, что Империум мог бы заключить долгосрочный мир, контролировать иммиграцию, сотрудничать или торговать с ксеносами, полностью исключена. Не потому что это было бы скучно, а потому что это абсолютно не Warhammer.

Анатолий Шестов, исполнительный продюсер Owlcat

После того как Анатолий это объяснил, мне стало ясно, почему первая ролевая игра по Warhammer 40.000 от Owlcat развивалась именно так, как она развивалась. Я полюбил Rogue Trader, но даже «хорошая» концовка там была просто мрачной.

К слову, глава «Dark Heresy» ещё больший фанат Warhammer, чем я. На мой вопрос, насколько глубоко он погружен в этот мир, он не смог дать точного ответа, но пояснил мне следующее:

  • В период с 2015 по 2017 год он участвовал в турнирах со своей армией Некронов, а теперь перешёл на Кустодес.
  • С момента их выхода он прошёл каждую игру по Warhammer.
  • В различных ролевых системах он отыграл или провёл тысячи сессий.
  • Он даже создал собственный орден Космодесанта и опубликовал статьи для фанатов, посвящённые Императору и другим богоподобным существам.

Полтора часа «нердовской» болтовни с большим количеством информации, чем я ожидал

Здесь вы читаете лишь небольшой отрывок из нашего разговора (называть это «интервью» я не хочу, поскольку это была слишком уж «нердовская» беседа). Мы обсуждали всевозможные темы: от геймплея Dark Heresy и лора Warhammer до физических миниатюр, армий и самого «хобби».

Поскольку наш разговор длился полтора часа, мы публикуем всю информацию постепенно, объединяя её по тематике. Считайте эту статью первой частью из, предположительно, четырёх всего интервью.

То, что наши беседы с Анатолием о его играх и Warhammer в целом выходят за рамки, происходит не впервые. Ещё на Gamescom 2025 мы… немного больше поболтали, чем планировалось. Меня буквально пришлось вытаскивать из зоны интервью: короткий разговор с главой Warhammer 40.000: Dark Heresy полностью вышел из-под контроля, но теперь я знаю, как именно работают классы.