Редакционное медиа
Новости Гейминга

Почему качественные порты лучше, чем бесконечные ремейки

11 июля 2026 г.Станислав Державин6 мин

Мне часто приходит на ум одна цитата, когда я размышляю об игровой индустрии в целом. Её произнёс Бен Старр. Я большой поклонник господина Старра и ничего плохого о нём сказать не могу, но на церемонии Golden Joystick Awards 2024 он заявил: «Абсолютно преступно, что у нас нет официальной версии Bloodborne, работающей со скоростью 60 кадров в секунду».

Преступно? Правда, Бен? По улицам ходят убийцы. Действующий президент США упоминается в досье Эпштейна чаще, чем Бог или Иисус в Библии. Я понимаю, у каждого из нас своё определение слова «преступный». Лично я бы с удовольствием собрал людей, которые не имеют пространственного мышления, тех, кто бросает свои тележки из супермаркета где попало, и неуклюжих водителей, которые не могут найти свой поворотник, и расстрелял бы их под палящим солнцем. Я также понимаю разочарование от невозможности заставить свою старую любимую игру работать так же хорошо, как много лет назад, когда вы играли в неё впервые. Однако, когда сообщество требует ремейков, я считаю, что в подавляющем большинстве случаев нам на самом деле нужен хороший порт для этих игр.

Те же графика, геймплей и, в некоторых случаях, даже та же производительность, просто возможность играть на нескольких платформах, а не только на старой консоли. Как показал опыт 3DS и Wii U, игры, привязанные к одной платформе, слишком легко могут навсегда исчезнуть.

Это не значит, что я полностью отрицаю ремейки. Нет, я думаю, что существуют фантастические ремейки. Например, Capcom блестяще справляется с адаптацией ужасов франшизы Resident Evil к современным стандартам. Я также думаю, что ремастер может быть хорошим компромиссом, как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, но в наши дни границы между ремастером и ремейком стали настолько размытыми, что становится трудно чётко определить, что их разделяет. Порты и работы по оптимизации, напротив, часто остаются без внимания. Менее увлекательно получать ту же старую игру, но для многих разработчиков и игр это может быть лучшим вариантом. Иногда кажется, что GOG — единственная крупная компания, которая сохраняет старые ПК-игры доступными, не переделывая полностью опыт в ремейк.

Ремейки — это весело, они эффектны, но они также стоят много денег и времени. Отличным примером является ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic. Это не просто взять старый код и сделать его блестящим и новым. Это, по сути, создание новой игры в рамках такого масштабного предприятия, даже если у вас есть прочная основа, на которую можно опереться. В эпоху, когда бюджеты AAA-разработок взлетают до небес, кажется, что лучше экономить деньги там, где это возможно, и инвестировать потенциальные средства ремейка во что-то другое. Что касается экономии времени, хотя портирование и не делается по щелчку пальцев, намного проще переносить старые игры как есть на новые платформы с небольшими обновлениями, чем создавать новый AAA-проект со всеми наворотами, которые люди ожидают от своих игр в наши дни.

Возвращаясь к примеру Bloodborne, мы знаем, что если бы его и переделывали, то этим занималась бы студия FromSoftware. Однако FromSoftware, как и, полагаю, многие другие студии, предпочитает работать над чем-то другим. Ремейки могут быть абсолютной гарантией, как и любая другая игра, поскольку у вас уже есть фанбаза, и вам не нужно представлять им новую интеллектуальную собственность. Легко понять, почему многие студии их делают. Однако, возможно, мы упускаем проекты мечты и новые захватывающие миры, если разработчики просто тратят своё время на работу над ремейком. Представьте, что Baldur's Gate III не вышла, потому что Larian вместо этого работала над Baldur's Gate II Remake. Это предположение, и поэтому не самый сильный аргумент против ремейков, но, учитывая, что расписание релизов может быть ориентировано на ремейки, я бы не удивился, если бы мы упустили очень интересные оригинальные произведения за эти годы.

Я также считаю, что стоит отметить: многие игры, для которых игроки хотят ремейков, они всё ещё могут играть. Как мы уже упоминали, GOG — это место, где вы можете найти такие игры, как The Elder Scrolls III: Morrowind, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Dragon Age: Origins, Dino Crisis и множество других игр. Конечно, у них есть свои причуды, и они демонстрируют свой возраст больше, чем игра пяти- или десятилетней давности, но поскольку игры с каждым годом становятся всё более разнообразными, кажется, что такие вещи, как графика и общепринятый визуальный стандарт, отходят на второй план. Вы ожидаете определённого уровня качества от AAA-проекта, но когда такие игры, как Slay the Spire 2, достигают сотен тысяч игроков, я начинаю думать, что мы, вероятно, все могли бы снова смириться с графикой и производительностью начала 2000-х годов, если бы нам это было нужно. Не желая тратить годы своей жизни на ожидание ремейка Knights of the Old Republic, я просто взял мобильную версию и поиграл на планшете. Это было здорово. Недавно я впервые перепрошёл Dragon Age. Она показывает свой возраст, но она также чертовски хороша. Немедленно отвергать старую игру из-за её графики или производительности кажется устаревшим подходом и мнением, которое действительно отстаивают только самые преданные аккаунты в Twitter, нацеленные на провокации, которые смотрят на всё 2D или с нереалистичным визуальным стилем и называют это глупостью.

Даже если по какой-то причине идея играть в старую игру такой, какой она была, со всеми её функциями через новый порт, вызывает у вас отвращение, всё ещё доступно много игр, которые выглядят намного лучше и действительно не нуждаются в ремейке. Вы можете играть в Bloodborne, если у вас есть PS4 или PS5. Конечно, частота кадров не 60 кадров в секунду, что могло бы вызвать разрыв кровеносного сосуда у Бена Старра, но это всё равно фантастическая игра, которая не нуждается в ремейке. Видеть ремейки десятилетних, а в некоторых случаях даже более молодых игр, демонстрирует некоторые из худших тенденций современного гейминга. Речь идёт о корпоративной жадности и потребительском эгоизме, когда вы сводите постоянный спрос на ремейки к его основе. Большее количество портов всё ещё может включать эти две вещи, но при меньших затратах денег и времени.

Ремейки выглядят лучше, они работают лучше. Вы можете сделать из игры мечту, которой она должна была быть двадцать с лишним лет назад. Однако порт всё равно может познакомить новую аудиторию с любимым старым названием, при этом немного подправив его, чтобы убедиться, что оно хорошо работает на современном оборудовании. Проблема с ремейками в том, что они продают идею о том, что нам постоянно нужно что-то новое. Это, конечно, понятно. Если подумать, у вас, вероятно, уже достаточно игр, чтобы играть и переигрывать их на десять жизней вперёд, поэтому индустрии нужно продавать нам эту идею, чтобы продолжать существовать.

Когда я думаю о лучших играх своей молодости, я не думаю, что им пойдёт на пользу глянцевая переработка с DLSS 5; я просто хочу, чтобы они были играбельны на современном компьютере, не молясь, чтобы героический моддер сделал их совместимыми с сегодняшними системами. Если бы мы были немного честнее с собой и не спешили с требованиями о ремейке, как только увидим клипы старой игры, которая по многим параметрам всё ещё держится, я думаю, мы бы получили гораздо больше портов и лучшую долгосрочную сохранность старых игр.