Редакционное медиа
Новости Гейминга

"Парадигма баланса, на которую я часто смотрю, это Starcraft": Creative Director о том, что Total War: Medieval 3 не будет чрезмерно опираться на принцип "камень-ножницы-бумага"

11 июля 2026 г.Алексей Державин1 мин

Игры серии Total War от Creative Assembly, предлагающие широкий спектр уникальных фракций — от яростных галлов до скрытных и своеобразных Лесных эльфов — неизменно, в той или иной степени, следуют древней логике "камень-ножницы-бумага" в своих сражениях. Этот принцип прост: копья эффективны против кавалерии, кавалерия превосходит мечников, а мечники, в свою очередь, успешно справляются с отрядами, вооруженными копьями.

Несмотря на это, я считаю, что Creative Assembly в целом проделывает впечатляющую работу по смягчению этой циклической логики противостояний. Они умело используют такие факторы, как особенности ландшафта, возможности для фланговых маневров, влияние морального духа войск и другие вспомогательные механики. Например, даже кавалерия не обязательно одержит верх над мечниками, если она измотана или напугана. Более того, в игре присутствуют "джокеры", такие как герои и осадные машины, которые могут гораздо более драматично нарушать привычную логику сражения: Камень, ножницы, Двигатель Мортис! Тем не менее, не могу отрицать, что часто чувствую себя немного истощенным, запуская новую армию из свежего дополнения для Total War и осознавая, что, да, мне снова предстоит играть в эту "угадайку".

В свете обсуждения будущих проектов, креативный директор Creative Assembly заявил, что грядущая Total War: Medieval 3 не будет слишком сильно полагаться на жесткую систему "камень-ножницы-бумага". Он подчеркнул, что в качестве парадигмы для баланса они часто рассматривают Starcraft, намекая на стремление к созданию более глубоких и многогранных тактических возможностей, где успех будет зависеть от комплексного подхода и стратегических решений, а не от простых контрмер.