Morbid Metal: Превью Раннего Доступа – Кибер-Слэшер
Мой интерес к Morbid Metal возник из-за того, что поначалу игра напомнила мне ранний прототип динамичного экшена про киборгов, который я как-то видел от инди-разработчика. И хотя эти проекты, вероятно, не связаны, это осознание заставило меня понять, как давно я не играл в по-настоящему интенсивные слэшеры. Видимо, так бывает, когда погружаешься в мир «уютных» игр — становится слишком комфортно, чтобы его покидать.
Признаться, я не знал, чего ожидать от Morbid Metal, поскольку до этого не слышал и не видел о ней ничего. Видео и скриншоты изначально наводили на мысль о слэшере в духе Devil May Cry, который делает упор на сложные испытания и поощряет зрелищные комбо. И хотя игра, безусловно, имеет схожую ДНК, то, что она предлагает на самом деле, по-настоящему зацепило меня своим стилем и изящной простотой.
Сюжет Morbid Metal довольно прост. Игроки берут на себя роль кажущегося разумным ИИ (обычного, не "злого"), который проходит через постапокалиптическую симуляцию, управляемую двумя таинственными силами. По мере продвижения в симуляции игроки будут глубже понимать природу этих сил, причины падения цивилизации и, возможно, достигнут самоактуализации.
Хотя история не плоха, это довольно стандартный киберпанк-сценарий, насколько они обычно заходят. Она интересна сама по себе, но сюжеты об ИИ, запертом в странной симуляции, всегда предполагают наличие некой высшей силы — обычно это аллегория религии или правительства — и ИИ, борющегося с концепциями трансгуманизма. Повторюсь, не плохо, но и не особенно примечательно.
Но не сюжет делает Morbid Metal по-настоящему выдающейся для меня; меня захватил ГЕЙМПЛЕЙ. Игра сочетает стильный Hack n’ Slash с элементами быстрого, но легкого платформинга и облекает все это в экшен-рогалик, который невероятно увлекателен и затягивает. Подобно таким играм, как Hades, игроки сражаются, проходя комнату за комнатой, получая улучшения для боя после каждого завершения.
Управление в бою относительно простое. Игрокам доступны базовая комбинация ударов, две специальные способности с перезарядкой и одна ультимативная способность. Однако Morbid Metal делает бой интересным благодаря использованию камеры от третьего лица и механике уклонения. В отличие от других экшен-рогаликов, использующих вид сверху, чтобы игроки могли отслеживать все происходящее на экране, Morbid Metal размещает камеру ближе к персонажу, как в Devil May Cry или Bayonetta.
Это означает, что игрокам необходимо постоянно быть в курсе своего окружения и следить за атаками, которые могут прийти из-за пределов экрана. И хотя это может показаться несправедливым, особенно в рогалике, где действие представляет собой череду испытаний, а аптечки встречаются редко, Morbid Metal компенсирует это, предлагая довольно щедрую механику уклонения. Фактически, уклонение работает двумя способами: если игроки двигаются во время уклонения, они выполняют направленный уворот; если они уклоняются, оставаясь на месте, они выполняют уворот на месте, который при правильном тайминге может открыть врагов для разрушительных контратак.
Это придает боевому потоку невероятную скорость и плавность, что в сочетании с безумной скоростью ударов и специальных атак делает игру невозможно отложить. Morbid Metal идет еще дальше, предоставляя игрокам три уникальные «формы», между которыми они могут переключаться прямо во время боя, чтобы продолжать комбо или изменять свой стиль атаки.
Flux, стандартная форма, сражается быстро и в ближнем бою; Экка наносит сильные удары с широким радиусом действия, но значительно медленнее; а Векта бьет немного легче, но использует дальнобойное оружие для контроля над полем боя. Во многом, возможность бесшовно переключаться между тремя различными формами, чтобы полностью изменить ход битвы, очень напоминает DmC: Devil May Cry. Помимо добавления тактических возможностей для уничтожения конкретных врагов, это делает бой невероятно увлекательным, постоянно поддерживая его свежесть и уникальность.
Визуально Morbid Metal обладает захватывающим стилем, который сочетает кибернетические элементы с более духовной японской топографией. Элементы холодных стальных полов и металлических труб контрастируют с естественными руинами и флорой, подсвеченными теплым закатом. Смена тона становится еще более заметной во время боя, когда включается зажигательный техно-металлический саундтрек, делая игровой процесс еще более интенсивным и захватывающим.
Поскольку Morbid Metal все еще находится в раннем доступе, есть, безусловно, области, где ощущается недостаток доработки. Несмотря на цельный стиль боевой системы, ощущается нехватка веса и отдачи — атаки Экки кажутся просто медленными, а не отчетливо мощными и тяжелыми. Кроме того, некоторые кат-сцены выглядят так, будто им не хватает ключевых анимаций, и смотрятся несколько дешево.
Однако многое из этого можно простить, поскольку я уверен, что по мере приближения Morbid Metal к официальному запуску будут внесены дополнительные доработки и исправления. Заложен прочный фундамент для чего-то чрезвычайно увлекательного и потрясающего, и с небольшим количеством дополнительного времени и полировки это может стать одной из прорывных экшен-игр года.
Свежие материалы — Новости Гейминга

Буферная зона на Украине должна быть расширена вглубь
Заместитель начальника Главного военно-политического управления Вооруженных Сил Российской Федерации и командир спецназа «Ахмат» МО РФ, генерал-лейтенант Апти Алаудинов, считает, что российским войскам необходимо создать буферную зону, простирающуюся на значительное расстояние вглубь территории

Эксперт: Снятие санкций должно стать частью сделки по Украине
ВАШИНГТОН. Бывший помощник президента США Джорджа Буша-младшего по России, Томас Грэм, выразил мнение, что поэтапное снятие ограничительных мер против России должно быть неотъемлемой частью любых будущих договоренностей, направленных на урегулирование конфликта на Украине.

Венесуэла: Власти и оппозиция договорились о возвращении активов из Банка Англии
Представители властей и оппозиции Венесуэлы достигли договоренности о совместных усилиях, направленных на возвращение международных резервов страны, хранящихся в Банке Англии. Согласно опубликованному документу, стороны намерены установить прозрачные механизмы отслеживания и аудита, чтобы гара

Новосибирские ученые разработали катализатор для переработки пластиковых отходов в топливо
Представители научного сообщества Новосибирского государственного университета (НГУ) совместно с Институтом катализа Сибирского отделения Российской академии наук (СО РАН) добились значительного прорыва в области утилизации пластиковых отходов. Ученым удалось создать инновационный катализатор,

"Разрушили еще больше": Западные СМИ о действиях ВСУ на Черном море
По мнению Дэниела Дэвиса, отставного подполковника армии США, Россия продолжает успешно уничтожать объекты, связанные с Вооруженными силами Украины (ВСУ), в районе черноморских портов. Он отметил, что несмотря на попытки Украины восстановить повреждения в портах Одессы и Николаева, Россия нанос

Warhammer 40,000: Dawn of War IV перенесен на декабрь
Разработчик King Art Games объявил о необходимости дополнительного времени для улучшения игры Warhammer 40,000: Dawn of War IV, чтобы обеспечить высочайший уровень качества с первого дня. В результате, игра теперь выйдет 3 декабря 2026 года, а игроки Commander Edition получат ранний доступ 30