Редакционное медиа
Новости Гейминга

Marvel Tōkon: Fighting Souls - Возвращение Marvel в файтингах, которого они заслужили

13 августа 2026 г.Платон Велесов3 мин

```html

Marvel Tōkon: Fighting Souls - Возвращение Marvel в файтингах, которого они заслужили

Несмотря на свое происхождение как издателя комиксов, Marvel по праву занимает место среди королей файтингов, наравне с Mortal Kombat и The King of Fighters. Однако после разочаровывающей Marvel vs. Capcom Infinite, которая сильно не оправдала ожиданий, и с выходом Dragon Ball FighterZ от Arc System Works, предложившей новую площадку для поклонников гипер-файтингов с командными боями, господство Marvel в мире файтингов, казалось, подошло к концу. Но всего за десять лет до Infinite, Arc System Works представляет Marvel Tōkon: Fighting Souls – файтинг, который является таким же прорывом для жанра, как и дань уважения эпохе Marvel vs. Capcom.

Marvel Tōkon – это файтинг 4 на 4, но это не обычный командный файтинг. Каждая команда делит одну полоску здоровья, но вы можете эффективно играть в него как в файтинг 1 на 1, где единственная цель вашей команды – выходить на помощь. Это помогает сохранить высокий темп боев, к которому привыкли фанаты, без необходимости запоминать четыре полных набора приемов. Суперприемы и специальные приемы также назначены простым нажатиям кнопок наряду с более стандартными игровыми вводами, что облегчает освоение любого бойца.

Поединки имеют уникальный ритм: они начинаются с вашего основного персонажа и одного помощника, а затем вы постепенно получаете доступ к дополнительным членам команды. Такой стиль не только позволяет совершать резкие смены темпа, но и побуждает вас атаковать, чтобы как можно скорее получить контроль над всем арсеналом, что порой делает матчи захватывающими.

Хотя ожесточенные матчи, которые я провел онлайн, наглядно демонстрируют глубину системы комбо, она остается доступной. Несмотря на мои типичные трудности с длинными комбо, единообразие управления, не зависящее от персонажа, помогает сохранить боевую систему доступной для более широкой аудитории. Вместо этого персонажи отличаются уникальными чертами и выделенными специальными приемами, которые варьируются от создания барьеров Доктором Думом до призыва Гоблином-Гоблином своего планера.

Arc System Works известна своими зрелищными файтингами и невероятно красивой графикой, и Marvel Tōkon наряду с Guilty Gear Strive является одним из самых визуально впечатляющих файтингов на сегодняшний день. Фирменные 3D-модели Arc, выглядящие как 2D-рисунки, остаются столь же впечатляющими, как и тогда, когда мы впервые увидели Guilty Gear Xrd. Как Dragon Ball FighterZ развил то, что сделал Xrd, Tōkon ощущается как очередной визуальный скачок.

Значительная часть визуальной похвалы принадлежит дизайну персонажей, которые все уникальны, фантастичны и эстетичны. Аниме-стиль отлично подходит для этой игры; Железный Человек, например, имеет броню, словно вырванную из меха-аниме, в то время как преувеличенные пропорции и броня Халка делают его таким же огромным и устрашающим, каким он должен быть.

Сюжетный режим представлен в виде Эпизодов о командах, участвующих в мировом турнире против космической сущности, Чемпиона, который путешествует по вселенной и уничтожает планеты, которые он считает недостойными. Эти истории рассказываются через сцены в стиле визуальной новеллы с участием предустановленных команд, перемежающиеся битвами. Каждый Эпизод проходится примерно за час, и все они просты и предсказуемы. Большинство историй следуют одному и тому же формату, за исключением нескольких различий в пути Рыцарей Судьбы.

Эпизоды также не служат учебным пособием в том же смысле, в каком иногда это делают сюжетные режимы в файтингах, с лишь очень базовыми введениями в каждого персонажа. У Tōkon есть довольно глубокие опции тренировки и обучения, но специфические для персонажей уроки – это не более чем несколько испытаний комбо. Они полезны, но на самом деле не учат вас полному менталитету и игровым планам каждого персонажа.

Онлайн-режим стандартен для игр Arc: лобби, ранговые и обычные матчи, а также забавный режим для восьми игроков под названием Arcadia Rumble. Неткод превосходен, с почти незаметными проблемами во время моих игр, даже по Wi-Fi.

Трудно оценить влияние файтинга на старте из-за обновлений баланса и подхода сообщества к нему. Однако, учитывая набор, который Arc представила здесь, Marvel Tōkon является более чем достойным преемником Marvel vs. Capcom и Dragon Ball FighterZ. Я считаю, что у нее есть потенциал стать постоянным участником мира файтингов на долгие годы.

```