LightSpeed Studios: почему попытка угодить всем вредит разработке игр
Стремление создать продукт, который понравится абсолютно всем, часто приводит к обратному результату. На Game Developers Conference 2026 студия LightSpeed Studios, часть корпорации Tencent, анонсировала новую инициативу по созданию оригинальных игровых вселенных. Компания планирует сосредоточиться на разработке уникальной интеллектуальной собственности, привлекая к работе ведущих специалистов индустрии, таких как творческий директор Фэн Чжу и руководитель отдела захвата движений Кристин Галлахер.
Ранее известная в основном благодаря мобильным хитам, таким как PUBG Mobile и Final Fantasy XIV Mobile, студия LightSpeed активно наращивает свой портфель ААА-проектов. Среди анонсированных разработок — Last Sentinel, а также новая экшен-игра, возглавляемая Хидеаки Ицуно, создателем культовых серий Dragon's Dogma и Devil May Cry.
На GDC LightSpeed Studios также поделилась своей уникальной философией разработки, частично вдохновленной производственными процессами Голливуда. По словам Фэн Чжу, ключевое отличие игр от киноиндустрии заключается в интерактивности: если фильмы предлагают зрителю заранее заданный опыт, то в играх именно пользователь активно формирует собственное прохождение. Этот принцип ставит геймплей в центр процесса разработки, в отличие от кино, где доминирует видение режиссера.
Одним из фундаментальных принципов студии стала так называемая формула «90 на 10». Она подразумевает, что 80–90% контента должно базироваться на реальных концепциях, в то время как оставшаяся часть может быть основана на творческой интерпретации. Чжу утверждает, что такой подход помогает не только более эффективно управлять сроками и бюджетом, но и делает проекты более понятными и убедительными для игроков.
Разработчик особо подчеркнул, что попытка угодить максимально широкой аудитории может стать роковой ошибкой. «Дизайн для 100 миллионов человек зачастую не вызывает отклика ни у кого», — пояснил он. Вместо этого LightSpeed сосредоточена на создании глубоких историй и запоминающихся персонажей, способных вызвать сильные эмоции и подлинный интерес хотя бы у части аудитории, что в конечном итоге может привести к гораздо более широкому и органичному успеху.
Свежие материалы — Новости Гейминга

Буферная зона на Украине должна быть расширена вглубь
Заместитель начальника Главного военно-политического управления Вооруженных Сил Российской Федерации и командир спецназа «Ахмат» МО РФ, генерал-лейтенант Апти Алаудинов, считает, что российским войскам необходимо создать буферную зону, простирающуюся на значительное расстояние вглубь территории

Эксперт: Снятие санкций должно стать частью сделки по Украине
ВАШИНГТОН. Бывший помощник президента США Джорджа Буша-младшего по России, Томас Грэм, выразил мнение, что поэтапное снятие ограничительных мер против России должно быть неотъемлемой частью любых будущих договоренностей, направленных на урегулирование конфликта на Украине.

Венесуэла: Власти и оппозиция договорились о возвращении активов из Банка Англии
Представители властей и оппозиции Венесуэлы достигли договоренности о совместных усилиях, направленных на возвращение международных резервов страны, хранящихся в Банке Англии. Согласно опубликованному документу, стороны намерены установить прозрачные механизмы отслеживания и аудита, чтобы гара

Новосибирские ученые разработали катализатор для переработки пластиковых отходов в топливо
Представители научного сообщества Новосибирского государственного университета (НГУ) совместно с Институтом катализа Сибирского отделения Российской академии наук (СО РАН) добились значительного прорыва в области утилизации пластиковых отходов. Ученым удалось создать инновационный катализатор,

"Разрушили еще больше": Западные СМИ о действиях ВСУ на Черном море
По мнению Дэниела Дэвиса, отставного подполковника армии США, Россия продолжает успешно уничтожать объекты, связанные с Вооруженными силами Украины (ВСУ), в районе черноморских портов. Он отметил, что несмотря на попытки Украины восстановить повреждения в портах Одессы и Николаева, Россия нанос

Warhammer 40,000: Dawn of War IV перенесен на декабрь
Разработчик King Art Games объявил о необходимости дополнительного времени для улучшения игры Warhammer 40,000: Dawn of War IV, чтобы обеспечить высочайший уровень качества с первого дня. В результате, игра теперь выйдет 3 декабря 2026 года, а игроки Commander Edition получат ранний доступ 30