Редакционное медиа
Новости Гейминга

Игра Уоррена Спектора Thick as Thieves меняет курс, отказываясь от PvPvE в пользу одиночного и кооперативного режимов

11 июля 2026 г.Станислав Державин1 мин

Прошлым летом, на мероприятии Day of the Devs, икона жанра иммерсивных симуляторов Уоррен Спектор заявил, что его студия OtherSide Entertainment «не ищет лёгких путей, а идёт на риск». Тогда он говорил о своём грядущем проекте Thick as Thieves, который изначально задумывался как многопользовательский иммерсивный симулятор, во многом напоминающий Thief. Первоначальная концепция предполагала, что игроки одновременно совершают одно и то же ограбление на общей карте, соревнуясь за то, чтобы первыми завладеть добычей. Однако теперь направление игры кардинально изменилось, и от этой первоначальной конкурентной PvPvE концепции отказались в пользу одиночного и кооперативного прохождения.