Феномен Clair Obscur: Expedition 33: Почему авторы игры не рассчитывали на столь высокий успех?

Новости гейминга » Феномен Clair Obscur: Expedition 33: Почему авторы игры не рассчитывали на столь высокий успех?
Preview Феномен Clair Obscur: Expedition 33: Почему авторы игры не рассчитывали на столь высокий успех?
Игровой скриншот из Clair Obscur: Expedition 33, демонстрирующий фэнтезийный мир и персонажей

Игра Clair Obscur: Expedition 33 была признана лучшей игрой 2025 года, что стало настоящим сюрпризом и невероятным достижением для молодой студии Sandfall Interactive. Эта французская пошаговая RPG, вдохновленная принципами японской школы разработки, показала феноменальные результаты: 92 балла из 100 от критиков и среднюю оценку 9.5/10 от пользователей на Metacritic, что сделало её самой высокооцененной игрой в истории сервиса.

Франсуа Мерисс, сооснователь студии, в интервью признался, что команда изначально рассчитывала максимум на 85 баллов. Более того, пробные обзоры, проведенные за полгода до официального релиза, и вовсе предсказывали оценки в районе 80 баллов.

«Мы провели несколько пробных рецензий за полгода-год до релиза и в итоге получили ожидаемые оценки на уровне около 80. Нашей официальной целью в конце производства было достижение 85 баллов на Metacritic. В последние месяцы мы вложили много дополнительной работы, чтобы улучшить качество. Мы рассчитывали на 85, но преодоление порога в 90 баллов стало действительно отличной наградой для команды.»

«Часть моей работы — всегда «планировать худшее и надеяться на лучшее», поэтому я не позволял себе слишком сильно надеяться. В значительной степени это управление ожиданиями команды, поэтому вся производственная группа придумывала множество ужасных сценариев того, что может пойти не так. Но оно того стоило, так как мы определенно превзошли наши ожидания.»

Дополнительный скриншот из Clair Obscur: Expedition 33 с демонстрацией игрового процесса

Арт-директор Николас Максон-Франком также подтвердил, что разработчики были готовы к тому, что игра останется нишевым проектом, который не получит широкого признания:

«Думаю, большинство из нас целились в район 80 баллов. Мы считали, что это вполне достойная игра. Мы гордились тем, что сделали, и даже если бы продажи были низкими, мы были бы счастливы.»

© Copyright 2026 Главные события в мире гейминга
Powered by WordPress | Mercury Theme