NVIDIA представила новую версию своей технологии апскейлинга – DLSS 5.0, которая уже вызвала жаркие дискуссии в игровом сообществе. Отличительной особенностью этой итерации является ее способность функционировать как мощный «ИИ-фильтр», способный значительно изменять внешность игровых персонажей, затрагивая структуру лица, положение глаз и другие черты.
В качестве яркого примера были продемонстрированы изменения героини из Resident Evil Requiem. В версии с DLSS 5.0 персонажу был добавлен возраст, скорректирован макияж, изменено расположение глаз, форма челюсти и общие черты лица. Эти трансформации привели к существенным отличиям от оригинального изображения, что потенциально может влиять на художественный замысел разработчиков.
Известный блогер Даниэль Оуэн выразил свое недоумение по этому поводу, заявив: «это уже не DLSS». Он предположил, что подобные функции, радикально меняющие облик персонажей, логичнее было бы выделить в отдельную опцию, а не интегрировать в основную технологию апскейлинга.
Изначально технология DLSS разрабатывалась с целью повышения производительности игр без видимой потери качества, стремясь к сохранению картинки, идентичной нативному рендерингу. Однако DLSS 5.0 не только вносит заметные изменения в изображение, но и, согласно демонстрации, требует внушительных вычислительных ресурсов – для работы показанных эффектов понадобились две видеокарты GeForce RTX 5090.
Официальный релиз DLSS 5.0 от NVIDIA запланирован на осень 2026 года.
