Death Stranding 2: On The Beach, пожалуй, самое смелое и самобытное творение Хидео Кодзимы на сегодняшний день. Сюжет игры уводит в абсурдистские, мистические и сверхъестественные дебри, органично вплетая их в уникальный постапокалиптический мир, при этом никогда не стараясь угодить игроку исчерпывающими объяснениями происходящего. Проект наполнен множеством камео любимых музыкантов, актеров и художников Кодзимы, отсылками к его прошлым работам, известным аниме и культовым фильмам. Глядя на такое описание, легко решить, что Death Stranding 2 — это сумбур, но каким-то чудом все части головоломки идеально встают на свои места. Возможно, Death Stranding 2 и является самой самобытной работой Кодзимы, но это также его лучшее творение за последние десять с лишним лет.
По своей сути DS2, как и первая часть, является игрой о доставке. Вы играете за Сэма Портера Бриджеса, чья задача — переносить грузы по негостеприимным землям. Сэм — один из немногих, кто может противостоять опасностям вроде смолы и Тимфола (дождя, ускоряющего старение), и именно ему поручено соединить разрозненные поселения, где нашли убежище последние остатки человечества.
Если в первой игре Сэм пересекал Америку с востока на запад, то действие DS2 начинается в Мексике, а затем переносится на огромный материк Австралии. Масштаб мира не соответствует реальному, но на уровне земли он может ощущаться бесконечным. Апокалиптическое событие — Выход Смерти — изменило ландшафт Австралии и опустошило как природу, так и инфраструктуру. Поэтому Сэм не сможет просто проехать по шоссе 1, чтобы совершить круг по континенту. Вместо этого ему предстоит… построить это самое шоссе 1.
Используя уникальный элемент Хиралий, появившийся после Выхода Смерти, Сэм может применять технологию хиральной печати, чтобы облегчить свое путешествие. Если бурная река преграждает путь, вы можете буквально напечатать мост, по которому можно проехать, имея достаточное количество хиралия и металлов. Если заряд вашей батареи в хиральной сети падает, вы можете напечатать турбинный генератор для подзарядки — при условии, что вы заранее позаботились о наличии инструмента PCC.
Подготовка — вот что решает все. У Сэма есть способы выкрутиться из самых сложных ситуаций, но лучше в них просто не попадать. Листья Сандалвида можно использовать для создания временной обуви, если ваша износилась, но гораздо надежнее просто взять с собой запасную пару. Если батарея сядет и зарядить ее негде, возможно, придется бросить часть груза, чтобы вообще добраться до цели. К счастью, путешествие значительно облегчается благодаря помощи других курьеров.
Изменения, которые вы вносите в мир Death Stranding 2, сохраняются. Каждая поставленная вами лестница и построенный мост доступны другим игрокам онлайн, так же как и материалы, внесенные в строительство дорог и монорельсов. Они могут быть разрушены Тимфолом или смыты наводнениями, но придут новые курьеры и построят свои. Игра в офлайне может показаться изолирующей и одинокой, но онлайн вы повсюду увидите следы других курьеров и их пройденные пути. Вместо одиночества вы внезапно становитесь частью молчаливого, но преданного сообщества. Поскольку игра исключает возможность злонамеренного вредительства со стороны других игроков, это всегда ощущается как поддержка в трудную минуту.
Исследование долин, гор, рек и пустынь Австралии может быть непростым, и проложить прямой маршрут практически невозможно, даже с помощью мостов и зиплайнов. Впрочем, прямые пути вам и не нужны, ведь повсюду поджидают отвлекающие моменты. Найденный по пути потерянный груз может сбить вас с курса, заставив мчаться к другому поселению. Мысль о ремонте монорельса может соблазнить вас на многочасовой марафон по сбору материалов, их доставке, добыче новых, перемещению по континенту и так далее. Именно в такие моменты DS2 по-настоящему раскрывается — когда игра побуждает вас ставить собственные цели и задачи, руководствуясь чистым любопытством.
Metal Gear Solid V Хидео Кодзимы, пожалуй, незавершенная игра с одними из лучших геймплейных механик, когда-либо разработанных. История ухода Кодзимы от Konami получила широкую огласку, как и ее влияние на разработку MGS5. У игры были свои недостатки, но то, как она подталкивала вас свернуть с пути, чтобы добыть материалы и персонал из вражеского лагеря, мимо которого вы проходили, было уникально. Спустя годы The Legend of Zelda: Breath of the Wild была названа шедевром среди игр с открытым миром благодаря тому, как она позволяла игрокам прокладывать свой собственный путь и находить свои решения практически для любой задачи.
Настоящая магия обеих этих игр заключалась в предоставлении игроку внутренних стимулов и отвлекающих факторов. Сегодня мы говорим о «втором экране» (использование другого устройства параллельно с игрой), но эти игры заставляют игроков держать в голове список основных, второстепенных и прочих целей, что превращает изначальный час игры в многочасовую ночную сессию. Простая поездка к основной цели заставит вас сворачивать, чтобы собрать предметы и ресурсы любым удобным способом, и Death Stranding 2 повторяет этот успех, причем так, как не вполне удалось оригиналу.
Длительные путешествия по континенту логичнее совершать этапами, перевозя разнообразные грузы между несколькими пунктами назначения, которые оказываются по пути. Кроме того, вы будете натыкаться на потерянные посылки — поднять их тоже не повредит. Находясь поблизости, всегда можно подвезти материалы к точке строительства дороги или монорельса. А если вы найдете груз, предназначенный для поселения, где вы еще не были, то это, безусловно, должно стать приоритетом.
Именно этот постоянно расширяющийся список самопоставленных целей и приоритетов делает DS2 столь трудноотрываемой. Еще одна доставка, еще одна посылка, еще один построенный участок дороги. В конечном счете, это игра, в которую вы играете, чтобы сделать саму игру проще, но этот процесс настолько увлекателен, что остановиться невозможно. Некоторые игры дарят удовлетворение мощным мечом или легендарным лутом, а Death Stranding 2 дает вам ощущение силы, предоставляя свободу передвижения — как в масштабном, охватывающем континент плане, так и в более мелком, кинетическом масштабе каждого тонкого движения Сэма. Metal Gear Solid V была вершиной геймплея в жанре экшен от третьего лица, и механики Death Stranding 2 обладают той же философией свободного потока, но Сэм здесь не военный герой.
Несмотря на это, в DS2 гораздо больше оружия и перестрелок, чем в предыдущей части. Лагеря врагов стали более укрепленными, и некоторые секции игры практически вынуждают вас вступать в бой — скрытный подход возможен, но противники на удивление внимательны и не дадут вам долго оставаться незамеченным. Некоторые другие экшен-эпизоды также требуют применения огнестрельного оружия, и игра буквально подкидывает его к вашим ногам, чтобы вы могли продолжать стрелять. Это никогда не бывает слишком сложно, но может эффективно поднять пульс. Битвы с крупными боссами наполнены потрясающим зрелищем, хотя, признаться, это больше зрелище, чем глубокий геймплей.
Впрочем, трудно жаловаться, когда это зрелище настолько захватывающее. Death Stranding 2 на PS5 Pro — одна из самых красивых консольных игр, когда-либо созданных. Это первый по-настоящему новый эксклюзив для PS5, вышедший после появления на рынке PS5 Pro, и это видно. Мельчайшие детали, такие как текст на куртке или текстура фетра на шляпе, прорисованы с поразительной четкостью, а панорамные виды открывают величественные пейзажи, когда рассвет занимается над горой. Просто держаться за монорельс и наблюдать, как мир проносится мимо, удивительно приятно благодаря тому, насколько великолепна графика. Самая дорогая консоль в мире теперь официально может похвастаться самой красивой консольной игрой.
Но нить, которая удерживает Death Stranding 2 воедино, — это, как ни странно, ее повествование. Кодзима сплетает воедино смешанные метафоры, игру слов, которая, вероятно, звучит лучше на японском, и отсылки к своим прошлым работам и любимым медиа. И каким-то образом все это сходится и достигает цели. Он либо гений, либо вы просто перестаете сомневаться в его логике после 20 часов игры, и я склонен верить в первое. Хотя некоторые его метафоры и аналогии лучше забыть, другие кажутся сильными и проникновенными.
Независимо от того, насколько заумным становится вымышленный научно-фантастический жаргон в диалогах, катсцены всегда настолько красиво поставлены и сыграны, что оторваться от них невозможно. Это больше похоже на кино, чем любая предыдущая игра Кодзимы, а звездный состав придает происходящему реалистичность. Леа Сейду, Норман Ридус, Элль Фаннинг, Лука Маринелли, Шиоли Куцуна и другие делают каждую сцену настолько увлекательной, что вы не захотите пропустить ни секунды этих невероятных исполнений. Это анти-опыт «второго экрана», где даже секундное отвлечение будет наказано тем, что следующая реплика с объяснениями станет еще более непонятной, чем предыдущая, да и вы все равно не захотите упустить ни мгновения.
Это не значит, что игра постоянно серьезная. Некоторые сцены заставят вас смеяться, недоумевать или сидеть в ошеломленном молчании. Тон может внезапно измениться без видимой причины, и будет трудно понять, зачем и почему это произошло. Но затем последует одна из самых дорогих и впечатляющих экшен-сцен, отрисованных в реальном времени, когда-либо созданных в любой видеоигре. Это все, что Кодзима когда-либо любил или о чем думал — собранное воедино.
Death Stranding 2: On The Beach ощущается как первая по-настоящему необходимая игра для PS5. Это визионер Хидео Кодзима в своем самом свободном выражении, пропущенный через художественное видение Йоджи Синкавы и многолетний опыт разработки и геймдизайна студии Kojima Productions. Если вам когда-либо нравились игры Хидео Кодзимы или вы хотели понять, почему они так привлекательны для других, вам обязательно нужно сыграть в Death Stranding 2: On The Beach.
