Crimson Desert: преврати баг в фичу, и игра станет намного лучше

Новости гейминга » Crimson Desert: преврати баг в фичу, и игра станет намного лучше
Preview Crimson Desert: преврати баг в фичу, и игра станет намного лучше

В Crimson Desert перемещение по открытому миру не приносит столько удовольствия, сколько могло бы. Это доказал недавний баг, считает редактор.

Недавно редактор был приятно удивлен, когда обнаружил баг: его персонаж, Клифф, мог скользить по воздуху Crimson Desert на огромной скорости без расхода выносливости. Он ощущал себя соколом-сапсаном, пересекая огромные расстояния за считанные секунды и достигая удаленных мест в рекордные сроки. Это было несравнимо лучше обычного медленного скольжения, которое быстро исчерпывало запас выносливости.

Хотя исследование регионов Пайвела и раньше доставляло удовольствие, быстрое скольжение без учета выносливости сделало изучение континента в разы увлекательнее. Однако после перезахода в игру пришло осознание: это был не новый бонус или обновление от разработчиков, отключающее расход выносливости. Это был простой баг, который на короткое время невероятно повысил удовольствие от игры. К сожалению, эффект пропал.

Вдохновение от Spider-Man

С тех пор скольжение вернулось к привычному состоянию, и редактор очень скучает по этому багу, который давал ощущение попутного ветра. Он не понимает, почему скольжение так сильно расходует выносливость Клиффа.

Последние игры серии Spider-Man наглядно демонстрируют, насколько ценно, когда передвижение по открытому миру само по себе увлекательно и доставляет радость. Перемещаться по городу в роли Человека-паука или Майлза Моралеса настолько приятно, что игроки почти не пользуются быстрым перемещением. Скольжение в Crimson Desert, однако, ограничено необходимостью спрыгивать с возвышенностей. Тот, кто с трудом поднялся на гору, не должен быть ограничен высокими затратами выносливости при спуске скольжением.

Быстро спуститься вниз, конечно, не проблема: можно просто отключить режим скольжения, восстановить выносливость во время падения, а затем затормозить падение непосредственно перед приземлением. Однако эффективно преодолевать расстояния по горизонтали таким способом можно только при спуске с обрывов или высоких точек.

Поэтому редактор надеется, что разработчики с одним из будущих обновлений превратят этот баг в полноценную фичу. Он предлагает существенно снизить или полностью убрать затраты выносливости на скольжение, возможно, связав это с прогрессом персонажа и новыми талантами. А что вы думаете по этому поводу?

© Copyright 2026 Главные события в мире гейминга
Powered by WordPress | Mercury Theme