По словам бывшего разработчика, компания Sony на протяжении долгого времени колебалась относительно целесообразности выпуска своих игр на персональных компьютерах. В начальный период жизненного цикла PlayStation 5 возобладала позиция команды, которая настаивала на увеличении прибыли в краткосрочной перспективе.
